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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 00:23:10.60 ID:vTmeNvSl 壁をすり抜けてくるのは障害物が多いと温いどころか一方的に追い詰められやすい 出来ない場合は無視にチェックを入れる 主人公に近寄る7回→ランダム移動3回 くらいを繰り返せると引っかかり難くなる 近寄るとランダム移動の比率は障害物による、敵が複数いるならパターンをバラバラにすると 難度を少し上げられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 01:29:58.45 ID:zKHj7o1B >>561-562 ありがとう!参考にしてみるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/563
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