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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 00:28:33.16 ID:UkV/mAGC >>552 >動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから その辺りは分かるんだけどなぁ… 入口の近くには回復施設である宿屋を配置 武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める… とか リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり 試行錯誤を重ねるしかないか… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 03:14:05.00 ID:uK0WKmTg >>553 同じ配置でも、地面や建物のチップを変えるだけでも、けっこう印象が変ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/554
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