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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 00:23:42.21 ID:hk+cwyi2 動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る あとはそこから足し引きしていけばいいだけ 古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図 http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い あと面白みより使い勝手がよければ文句はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 00:28:33.16 ID:UkV/mAGC >>552 >動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだから その辺りは分かるんだけどなぁ… 入口の近くには回復施設である宿屋を配置 武器屋、防具屋、アイテム屋は同じ時に利用する事が多いので固める… とか リアル町だと広すぎて参考になりずらかったりそのままの配置では上記の利便性に反する事もあったり 試行錯誤を重ねるしかないか… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/553
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