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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 00:52:56 ID:3AEA/X6E 質問です。 アイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg 例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成 というのが無理そうなので 例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される イベントを作ることにしました ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は 分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 00:58:59 ID:IrqrdPTv >>453 ちょっと日本語が不自由で何かいてるか分からない… ってのはともかく 例1: メニューごと自作。 意味分からないならやめれ 例2: レシピアイテムを持ってるかどうかで 素材の分かる/分からないを分岐 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/454
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 03:07:22 ID:qOoh3QVK >>453 合成システムの流れが分からんと何とも言えない メニュー自作するって前提なら、レシピ拾うまでは「????」とでも表示しとけばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/456
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