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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/11(木) 18:08:41 ID:DY8eb8pV 抽象的な質問をして申し訳ないのですが、ツクールゲーの シナリオを作る時にこういうのは心がけたほうが良い ということはありますか? 教訓とか経験則とかで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/11(木) 20:50:04 ID:PyEnHEFo >>421 主人公は活動的にする。 ヒロインは屈折したタイプにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/11(木) 23:44:38 ID:annL+Nkn >>421 主要キャラを女にしておけばモチベが尽きることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/423
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/13(土) 15:56:13 ID:jaRLDNAE >>421 そりゃ、おめぇさんよぉ、 この世の地獄とも思えるほどのテストプレイだろ。 ひととおり形になっちまても、終りゃしねぇんだよ。 形になる前が遊びのツクールで、形になった後が職人のツクールってこった。 シムシティみてぇに、ツクって形になるまでが、ゲームとしてのRPGツクールってこったな。 だが、その後にゃ何も無ぇ。 その何も無ぇところに喜びってヤツを見つけられりゃ、立派なツクール職人ってこった。 んでも結局、そこにゃ本当に自己満足しか無ぇ、無間地獄ってことを肝に銘じとけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/15(月) 02:02:58 ID:SsICAhLP >>421 あまりガチガチに固まるまで煮詰めないこと DQやFFのようにワールドマップ作って世界を広く構えるよりは Wizのような1ダンジョン型の方が楽に作れる最初と最後のエピソードさえ決めれば あとはダンジョンと同様シナリオさえも重箱のように世界地図に支配されず 中間を増やしたり減らしたりしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/432
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