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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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361: 自作戦闘開発中です [] 2010/07/23(金) 15:27:08 ID:ucENZInE >>360 御返答ありがとうございます^^ 戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、 その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で 常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので 悩んでます(;・∀・) そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが どうも上手くいかないです・・・笑 メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で 記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び トップメニューが自動で開くイベントになってます って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/361
362: 自作戦闘開発中です [] 2010/07/23(金) 15:33:13 ID:ucENZInE >>361 ちょっと文章おかしくなってました >ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で 記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び トップメニューが自動で開くイベントになってます ↓修正 ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で 記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示 で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w) 戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に 固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/362
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