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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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357: 自作戦闘開発中です [] 2010/07/23(金) 07:48:15 ID:ucENZInE 主人公の現在地をコモンイベントで変数で記憶させておいて、自作メニュー画面から 戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している 技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー 画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら 最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公 の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ 実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、 現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを 開く前の位置にもどせないです・・・ 何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)> (メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、 技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/357
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/23(金) 14:10:33 ID:6v8OiYly >>357 一応確認なんだけど、 位置記憶の変数は2セット(以上?)つかっているよね? 「メニュートップ⇒通常マップ」用と、各「メニュー⇒メニュートップ」用の。 あと、まさかとは思うけど、各メニュー⇒メニュートップ画面に、 「各メニュー⇒メニュートップ」のイベントを「通常マップ⇒メニュートップ」に そのまま流用したりしていないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/359
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