[過去ログ]
RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 16:51:06 ID:aRAbWKcK >>320 かなり面倒で重くなりそうだなそこ辺は2003がうらやましいところ 戦闘形式だけ2000のフロントビューで職業やキーの増加、バトル中のコモン呼び出しとか 2003で追加された要素を付加すればかなりいい感じだったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/322
323: 名前は開発中のものです。 [age] 2010/06/09(水) 17:16:57 ID:Fk3s4ycy >>322 コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。 あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要 ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。 問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合 他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。 デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/323
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s