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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 22:28:24 ID:8QlinhA7 >>177 そうなのか。 フォトショエレしか使った事無かったが、コレが高水準ってならもうどうしようもないんじゃね? 一応探してきて試したんだが、縮小専用は少なくともフォトショエレより劣化が少ないように見える。 理屈の分かってる人の言う事が正しいのかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 22:44:30 ID:+4yPxnin >>178 http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html このソフトのことを言ってるならJpegしか扱えない時点で論外じゃないか? PNGと違って不可逆フォーマトのJpegは拡大や縮小しなくても新たに保存するたび どんどんブロックノイズを増やして劣化していく PNG→PNG、またはPSD→PNGとダイレクトにPNG出力できない時点使い物にならない Photoshopを使ってこれ以下の仕上がりなら手順か使い方が間違っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/179
198: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/30(金) 01:01:23 ID:MnAG+nuf >>177-180 結局悩みに悩んだ末、XP(VALUE)を使うことにしました。 VXも試しましたが、これが絵師さんのためには一番良い選択肢だと… 2000に劣っている部分もありますが、全体的に製作の自由度が格段にあがり、 本当に変えて良かったと実感しています。 2000さようなら… 良い思い出をありがとう。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/198
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