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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 18:21:47 ID:+4yPxnin >>175 Elementsの拡縮パラメーターはそこらのフリーソフトより遥かに上だが? そして拡大でも縮小での同じ補完法ハイキュービックならば同じく滲みというかぼやける そして補完法がニアレストネイバーなら全く滲まないが縮小なら潰れ拡大ならジャギが出る そのあたりが理解できていないなら本当に余計なお世話じゃないかね? CGをはじめから注文どおりの大きさで描く奴は普通は居ないぞ普通は2倍程度に描いて縮小をかける そこでぼやけや潰れがなるべく起こらないように加工するのが使う側の技術 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 22:28:24 ID:8QlinhA7 >>177 そうなのか。 フォトショエレしか使った事無かったが、コレが高水準ってならもうどうしようもないんじゃね? 一応探してきて試したんだが、縮小専用は少なくともフォトショエレより劣化が少ないように見える。 理屈の分かってる人の言う事が正しいのかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/178
198: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/30(金) 01:01:23 ID:MnAG+nuf >>177-180 結局悩みに悩んだ末、XP(VALUE)を使うことにしました。 VXも試しましたが、これが絵師さんのためには一番良い選択肢だと… 2000に劣っている部分もありますが、全体的に製作の自由度が格段にあがり、 本当に変えて良かったと実感しています。 2000さようなら… 良い思い出をありがとう。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/198
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