[過去ログ]
RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 02:33:59 ID:V0f5LkxJ >>166 ドットではないCG素材はツクールのゲーム上で拡大、縮小はしないこと 素材を前もって表示するサイズにしておくこと 何より一度縮小したものを拡大するって言う意味がわからないんだが? 最初から表示するサイズにしておくのが道理だろ? もし640*480表示で絵が荒くなることを言っているならそれは不可能なこと なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない CGを綺麗に表示したいなら2000は諦めてXPやVXにしたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/30(火) 12:21:44 ID:sYtHxrvW >>168 言葉足らずで申し訳ありません。『640*480表示で絵が荒くなること』 のつもりでした。 >それは不可能なこと >なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない >CGを綺麗に表示したいなら2000は諦めてXPやVXにしたほうがいい そうですよね… ただ、絵師さんのCGが私の要望以上にきれいに仕上がってきた (アートのような感じで)ので、 何とかこれをきれいに表示できないだろうか、と… (じゃないと、せっかくの絵に申し訳ないな、と。。) >>167さんも5年くらいといっておられるし、悩みどころでは ありますが、やはり2000の使いやすさがすごく好きなので、 何とかもう少しきれいに見える方法を模索してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/169
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s