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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 22:34:15 ID:nO96uHV0 RPGのダンジョンの謎解きって皆どう考えてる? ただのかぎ探しと場所暗記になる場合が多い 他の師範orフリーゲームから引っ張るのがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 01:25:36 ID:Tty19Lst >152 初期のDQみたいに一定範囲しか見えなくする事で手探りの探索を 追求させる謎解き的楽しみみたいなモノを持たせたり、FFみたいに 音や背景にこだわる事で仮想体験的な臨場感を追求したりと、 要はインディジョーンズみたいな空想活劇的な感覚を与えようって 考えと、ストーリーに起伏をもたらす場面に都合いいという考えとの 按配で面白みに深みを与える要素とおもってるよ まぁ大抵デザインやレイアウト考えるのメドくなってぞんざいなのが 一般的だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:13:57 ID:/NZSYOOu >>152 俺も最近、謎解きに煮詰まっちゃって、 ・だだっ広い大草原のマップ ・単調な部屋だけ50階あるマップ ・スーパーマリオの4-4や7-4のようなマップ といったのが多くなって困っているところだよw 一応それらをクリアしなくても、別のダンジョンをクリアすることで同じ結果になるようにはしているけど。 >花嫁の冠 そんな複雑な事情があったのか。知らなかったよ。 単純に声優との契約云々の問題だと思ってたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/154
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 12:27:53 ID:8vVqJAjd >>152 無理にお使いや作業感あふれるパズルを入れるぐらいなら、雰囲気作りに労力を割くようにしてる。 同じ四角と線だけのマップでも、雰囲気がちゃんと作れていれば退屈しないもんだ。 逆に何の理由づけも無く床も壁も一色塗りの手抜きマップが出てくると、どれだけ凄いイベントや謎解きがあっても萎える。 作ってるゲームによるんだろうけど、PZLじゃなくてPRGをやりたくて手に取ってくれた人を最優先にすべきだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 14:09:53 ID:3wnrLmFP >>152 それは一般論じゃないお前の感じ方でしかない ただ形だけ立派なマップなんか第一印象だけであとは飽きる奴だって多い 仕掛けを考えよういう発想にいく製作者は自分でも形だけ立派で何の仕掛けも無いダンジョンだと 面白みが無く退屈だと考える人種なんだよ パズルを作業感などと考える連中とは違って、ただ雰囲気と形だけの何も無いマップを 歩き回る方が退屈な作業だと感じるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/157
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