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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 10:30:42 ID:sG+Hgv0k RPGツクール2000について語るスレです。 不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/ ツクールWEB http://tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 http://home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/1
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/26(火) 20:56:53.41 ID:YJJ+xIOy >>721 超遅レスだがその件でエンターブレインにメールしたが 「ウィンドウモードでプレイして下さい」だそうだ つまりフルスクリーンについては現状対応予定は全くない、という事 まぁ13年前のソフトが最新OSでも普通に動く事の方が凄いのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/10(火) 20:42:30.17 ID:sPFVH1z3 雨降らせながら歩かせたいんですができないです助けてくださいい イベントの開始条件を自動的に始まるにする以外思いつかないんですがそうすると主人公が歩かないでつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/10(火) 23:05:03.36 ID:vhVbdjnu 意味不明なんですが 普通に天候を雨にしてからキャラクターを動かせばいいんじゃないの 自動的に始まるでうまくいかないなら定期的に順列実行するで試してみるとかいろいろやってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/14(土) 12:06:42.29 ID:wYZ7b3a5 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/16(月) 07:58:07.17 ID:sx5FaK4t クリア後のみ入れるダンジョンを作りたいんだがエンディング後にセーブしてもらわないとトリガーとなるスイッチが消えちゃってダメなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/28(土) 00:14:55.18 ID:zOwnE08H 質問です。 windows7使用者ですがフルスクリーンにすると画面がちらつき ガチャリンッと強制終了してしまいます。打開策を教えてください F4⇒F5の方法は試してみました。どうかなにとぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 11:37:28.40 ID:7lAJjQ45 >>228 この投稿見たんだがファイル切れてるね もし誰か持ってたら上げて欲しいんだが・・・ >>752 順列ってなんだよ・・・並列だろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 18:02:05.51 ID:7lAJjQ45 2000ってピクチャーの座標取得できたら便利なのにな〜 2000が一番いいな、XPと2003は買って損した >>754 無理だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/03(金) 18:02:01.59 ID:ROfHh6qZ >>755 ディスプレイが対応していなければ無理だと思う ちなみに最新とか関係なく 逆に古いディスプレイがよかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/10(金) 18:16:11.69 ID:nHI7KBGi 始めからウインドモードで起動することはできるんだけど 最大化とサイズ変更が無効になってる これをなんとかすれば フルスクリーン問題は解決するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/11(土) 17:27:56.14 ID:5hovit4J とりあえずフルスクリーン未対応ディスプレイで フルスクリーンもどきができた。 起動オプションでWIND指定するか FATAL MIXを使うかしてウインドで起動できるか確認 そうしたらそのEXE ツクールならRPG_RT FATAL MIXならRPG_RT_0830の プロバティから640×480で起動するにチェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 16:06:04.55 ID:tmaUIfoZ ツクール2000製ゲームのウィンドウモード時にゲーム画面を引き伸ばしたりってできませんかね? 拡大鏡機能やディスプレイ自体の解像度を下げる以外の方法で何かあれば伺いたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/21(火) 18:03:21.66 ID:g+7274dR >>761 返答になっていないかもしれないが 多分だが ツクール2000は320×240で製作し ツクール内部で640×480のウインドモードに変換 その際はウィンドウズの設定 フルスクリーンはウインドウモードに合わせディスプレイの解像度を640×480に変更 その際はツクールの設定で最適化する なので解像度の変更なくしてフルスクリーンはありえないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/21(火) 20:32:28.27 ID:gt5sm7m0 確か、ウィンドウを無理矢理引き延ばすツールってのがあるんだよな。 ツクールで効くかどうかは分からんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/22(水) 18:40:12.54 ID:iYGMFeIe フルスクリーン問題で戻るけど 今のディスプレイの実行している現在の解像度 ディスプレイのインチ OSの種類 拡大鏡で駄目な理由 解像度を落とすでは駄目な理由 が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 19:23:02.57 ID:yKS7fPtQ ウィンドウが小さいから大きくしたいけどツール使ったり解像度弄ったりするのは面倒くさいから 普通に端っこ掴んで引き延ばせるようなツールないのって言いたいんだろ要するに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/24(金) 18:31:37.05 ID:7Gugz7Om >>765 解像度はWIN7で640×480ならプロバティでチェックするだけ ソフト起動時に自動的に変更して、終了時に元に戻る ツクールデフォと変わらない 更に詳細にしたいや別の解像度にするならChangeDisplayとか いずれも自動的に元に戻る それが面倒なら対処しようがないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/26(日) 09:34:02.81 ID:w+8JwQmt ツクールXPやVXAceはフルスクリーンだと640×480で60Hz ツクール2000は70Hzになっている エンターブレインにお願いして直してもらうのが一番早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/14(金) 04:34:54.18 ID:3aNqHq8k +の購入を検討してるんですが、2000ってオンラインでの認証無しで遊べますか?作業はネット接続せずに出来た方が色々便利なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/16(日) 00:02:20.74 ID:3dfHi6P/ >>761 WindowResizerというソフトがあってだな(以下略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 13:39:25.70 ID:wE7N9pUH >>750 ところがどっこい、ツクール系全般なんでも同じ現象が起きるんだよなぁ。VXACEでも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/14(月) 19:52:42.79 ID:nbJgkMsO 2000VALUE+のダウンロード版買おうと思うんだけど、これネット認証って最初の1回だけで良いんだよね? オフラインでも使いたいんで あとこれインスコしたPCが壊れたりしたら別のPCにインストールってのはダメなの? 公式にメールしたけど全然返信ないから困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/15(火) 20:32:27.31 ID:laL5thsn vxで認証通らなくなってサポートとやり取りして ユーザーに不正が無いことははっきりしているが現況システム的に対応無理となって 違うツールに移行してた人がいたかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/08(木) 19:27:16.79 ID:azFZWWmj virtual pcの98seにブチ込んだら入力信号非対応のモニタでフルスクリーンに出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 17:27:34.52 ID:ooyfD4Qf 2000で マップチップ改造したら 下層チップをバンバンすり抜け られる様になったわwww 原因わからん\(^ω^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 13:27:09.46 ID:MlV/0GAP >>756 俺も>>228のツールが欲しいが2年前か… ろだも消えてるっぽいし難しい…のか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 13:46:59.14 ID:gDutmwn+ 直打ち系の編集ツールはググれば出回ってるからそれなんじゃね 使うならviprpgの連中見習って自己責任でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 17:00:13.75 ID:dBtD7Ahz >>776 サンクス 調べても出ないで四苦八苦してたが調べ方が悪かったようだ もうちょい調べて見るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 21:36:28.45 ID:yY0hB0VL バトルイベントでイベントの呼び出しを使わせたくて Resource Hackerで注釈ぶっつぶしてイベントの呼び出しを上書きしたが FormEvCmd12330.OnDestroyの読み込み中のエラー:不正なプロパティの値です って出る。 キャンセル潰しは全部消してスクリプトをコンパイルして保存すればいいだけだったが 別な機能を持たせるのはやっぱ色々弄らなきゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 21:47:50.56 ID:zKRvugrT 遠い昔に何か見た記憶がふっと浮かんだから調べたら前スレ?の44-45に解決策が書いてあった 良いゲーム作ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 21:54:46.72 ID:RW07mzkp ちょいと聞きたいんだが、デフォルトの移動速度から一段階遅くするとイライラするもんかな? フィールドなんだけど、デフォルトの速さだとちょっと速い気がして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 22:17:44.74 ID:zKRvugrT 俺個人はフィールドの広さによっちゃ問題ないと思うけど、RPGツクールで遊ぶ人の多くは通常速度ですらダッシュ機能欲しいと考える チップに自作もの使っていたりしてツクールっぽさが薄いゲームなら1/2でもいけるだろうけど、いずれにせよテレポートなりファストトラベルなりは親切にした方が無難じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 23:53:38.71 ID:RW07mzkp なるほど、デフォでも遅く感じるくらいなのか…w フィールドはあまり速く動いちゃうと味気ないかなと思ったんだけど やっぱりデフォの速度が無難そうだね、二倍はちょっと速すぎるし… 参考になったよ、どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/14(水) 00:32:48.52 ID:fL2Lkdb9 >>779 ありがとう、期待に添えられるよう立派なツクラーになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/14(水) 10:07:45.15 ID:QwCa11jL >>779 ごめんよ、駄目だった・・・ 前スレ44-45に書いてあるのは 「マップイベントのコモンイベントをバトルイベントとして呼び出す」って感じで マップイベントのコピーやページコピペでもバトルイベントにはコモンイベントを貼りつけることが出来なかった・・・ 相変わらずリソースハッカーでも上手くイベントの呼び出しをtkることが出来ないし おとなしく使われてるゲームからコピペして来るしかないのかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 01:52:27.36 ID:jLJ86BcY もうダウンロード版でしか定価で買えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 08:59:16.44 ID:y22pWgUJ ツクール2000の旧体験版ってどっかで手に入らないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 16:59:30.30 ID:/YAwjbp7 むしろ今は体験版のバージョン違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/13(土) 05:42:56.86 ID:ZlHPCrng 昔 機能制限ありでずっと使える 今 機能制限無しで30日間使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/13(土) 07:21:19.47 ID:+8VVozFp そんなケチな仕様になっていたのか…… と言いたいが2000体験版はそれ単体で十二分にゲーム作れちゃったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/20(土) 16:38:30.08 ID:zoihO5ZS ピクチャの表示を自動的に始まるマップイベントにして、 うっかりイベントを止めるコマンドを入れずに動かしたら、当然ながら激重でほぼフリーズ それでマップごと作り直そうと思ってそのマップを削除したんだけど、 マップを削除したんだからイベントは残ってないはずなのに激重状態が直らない 他に自動開始のイベントは作ってないし、他の並列処理はそのマップを追加するまで問題なく動いてたんですが 何がいけないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 20:16:10.05 ID:q6eAGGEt >>790 RPGツクールにメモリ食われてるんじゃないかな 再起動してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 00:38:32.62 ID:4UkJh0CO ctrl+alt+deleteからコントロールパネル開く→プロセスのゴミが残ってないか確かめる たぶん再起動した方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 12:51:20.37 ID:AXO2qiwR >>791>>792 ありがとうございます PC再起動しても駄目でした…ちょっと他のイベントを洗い直してみます まだ序章しか作ってなかったのが幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 15:11:26.82 ID:4UkJh0CO あ、ゲームが重くなってるって話だったのか。大前提として並列処理末尾に0秒ウェイトは入ってるよね? PCの問題ではないことを確かめるために真っ新なプロジェクト作るとか、諦めてフォルダ右クリックからプロパティ開いて「以前のバージョン」からロールバックするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 15:34:26.03 ID:AXO2qiwR >>794 そうです、ゲームが重くて動かなくて 並列処理に0秒ウェイトは入れています まっさらプロジェクト作って同様の処理をしたら上手くいってるので諦めて復元したら動くようになりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/26(金) 02:08:03.48 ID:JiijK4U1 パーティー編成と最高レベルのステータスを以下↓にしたいと思うんですがバランス的にはどうでしょうか? 主人公 HP 850 MP 300 物攻 999 物防 800 早さ 999 魔力 50 ヒロイン(回復魔法使い) HP 700 MP 700 物攻 600 物防 650 早さ 800 魔力 800 重戦士 HP 999 MP 150 物攻 999 物防 999 早さ 150 魔力 150 魔導師(攻撃魔法使い) HP 600 MP 999 物攻 100 物防 400 早さ 100 魔力 999 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/796
797: 796 [sage] 2014/12/26(金) 02:13:28.62 ID:JiijK4U1 >>796 すみません。書き忘れました。 最高レベルのステータスは装備品込みって事です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/26(金) 04:08:23.13 ID:4z6xnLzo デフォ戦バランスそのままなら安定のデイジー無双ほかイラネ状態だな 細かくバランスいじってるならテストプレイヤーにでも聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/798
799: あ [sage] 2014/12/26(金) 15:07:58.57 ID:/TLYM1H6 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::| l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::「'ヽ:::::::::::// ヽ:::::::::::| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノl:::ノ l:::::::/ ヽ::::::::| ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ゙゙ ノ:::/ ,,;;;;;;,, ,,,,ヽ:::::l ):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ノ/ __,'''i: ('''__):::l )::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ̄ ̄ン:. :「 ̄`ヾ 1:::::::::::::::::::::::「 `┤l:::::::::::::::::l  ̄ , ヽ ̄ l `l:::::::::::::::::::::ヽ :l li:::::::::::::/ ヽ /´ `l | ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/ .l !:-●,__ ノ / ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙ i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, /ヽ ,/ ヽ::::::::::::::::::::::( l l::::::::.. /.:''/´ ̄_ソ / `ヽ ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::... /::// ̄ ̄_ソ / \ ヴッ!! ヽ:::::::\| l::::::::::::::::... / :::.ゝ` ̄ ̄/ / ヽ ヽ:::l l:::::::::::::::::::..  ̄ ̄;;'' / ヽ l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ l l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l | | http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 19:12:22.92 ID:TnueGADv メモリストリーム云々対策にWindows98/Meの互換モードで起動してみたところ、 RPG_RT.lmtは開けませんと表示されるのですがどのようにすれば起動できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/03(月) 07:58:51.50 ID:OC7J7Iew >>754 何年前だよ!? と魂でツッコミ入れつつのレス。 ていうか、三年ほど前にHDDクラッシュでツクールから手を引いた俺の曖昧な記憶。 セーブポイントをDQのように限定してセーブイベントと同時に位置座標を入力。 ラスボスを倒した時点でスイッチONにして自動的にセーブするイベントと、ラスボス復活イベントを構築。 if でスイッチOFFで引き継ぐ別イベントラスボス撃破イベント開始〜エンディング。 もう一方のイベントで、スイッチONでロード時に先に入力された位置座標に移動するイベントを設置。 一瞬だけラスボスの場所が出るだろうけど、暗転を上手く使えば疑似的に出来るんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/01(火) 17:40:26.70 ID:9qFYE9GW >>801 なんかメチャクチャ解り辛いぞ スイッチA・・・スタート時画面暗転キー 変数 X ・・・マップ中のX座標 スイッチB・・・ラスボス撃破記憶 変数 Y ・・・マップ中のY座標 変数 Z ・・・マップそのものの番号 ・・・として 場所限定のセーブ場所を変数X・Y・Zに格納 ┃ ┏━━━━━ スイッチBで※2から再開 ラスボス撃破 ┃ ┃ ┃ ┃ 変数X・Y・Zから最後のセーブ場所へ移動 .エンディングのどこかで暗転を入れる.(※2) . ┃ ┃ 暗転中にスイッチA.とスイッチB.オン ┃ スイッチAオフ ┃ ┃ ┃ ゲーム終了━━━━━━━━━━┛ 暗転解除 ┃ ※1 並列イベントをどうにかこうにか工夫すれば オフ ━━[ スイッチBオン?]━━ オン もしかしたらどこでもセーブでも可能かも ┃ ┃ 頑張ってクリアしましょう 新ダンジョンの出現 ごめん・・・余計に解り辛くなったw でもRPG2000って、限られた条件の中で色々と技的な(≠技術的な)試行錯誤がいちばん楽しかったツクールだな。 作ること自体がゲームだったというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/09(水) 21:17:31.35 ID:d8I76mjC RPG ABEX 〜新世界の野望〜 https://youtu.be/qDMxtE6T45w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 20:11:46.29 ID:+jBHXio1 ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2015/entry13.htmlにデータ不正流用疑惑 https://twitter.com/grape_shibatora ←制作者のツイッター 302 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 18:28:30.284 ID:16/DtXfOa 23 名無しさん 2016/01/04(月) 15:41:15 ID:osjhrM.U どっかで聞き覚えのあるSEだと思ったらこれ遊戯王の海賊ツールに使われてるやつじゃん ファイルサイズもハッシュも一致してるし こう言うのありなの? これってYGOPROの事か? 確かYGOPROのデータってPSP不正改造してデータ抜き出して作った奴だよな そう言うのを祭りで使っていいの? 311 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:18:08.974 ID:eDn2RBhq0 >>302ってNo.13の事か ファイル見てみたらサイズが一致してるどころかファイル名や更新時期まで一緒でワロタ http://i.imgur.com/YTPv1VP.png 確信犯だろ 312 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:25:33.429 ID:eDn2RBhq0 名前抜き忘れてたわ https://i.imgur.com/F7sKITS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 01:09:53.36 ID:fnSo7ya6 今更って感じですが、バトルイベントで イベントを呼び出すコマンドが使える作品を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/29(火) 14:23:02.19 ID:Rig3+LSo 「vip バトルコモン」 とかでぐぐれば出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 13:32:59.67 ID:8Ic9/DbN ありがとうございます。 バトル中のコモン呼び出しのみのものを探していました。 結構いろんなところで使われてるんですね。助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/807
808: toya [sage] 2016/08/19(金) 23:25:19.80 ID:QJjk/Ltb RPGツクール2000で作ってたRPGが完成しました。 よろしかったら遊んでみてください。 http://www13.plala.or.jp/chiban/game/fs/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/10(月) 20:07:40.57 ID:mekyXF7G ツクールでつくったゲームでセーブしたらフリーズします。なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 16:43:51.89 ID:p0C41MjA ちょっと長期休暇が出来たので学生以来の15年振りにツクール2000やってる。 イベントのグラフィックを変数で変える時に何ページも何ページも作って ページごとの開始条件の変数を変えてグラフィック変えてたけど、 1ページ目に定期的に処理、条件分岐、動作指定、グラフィック変更 の羅列でイケるのな・・・ 時間がガッツリ短縮出来るやん・・・ああああ、チクショウ! でもめっちゃ楽しいわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 16:57:55.55 ID:a/Y6vNFi 俺もやってるぜ 買った当時は超適当にマップとイベント数個置いただけで満足してしまったから 何も作った事なかったんだが 二年ほど前に部屋を片付けてたら2000が出てきて またちょっと触り程度のつもりでインスコして起動してみたら楽しくなってきてな 一度もまともに作った事なかったし 小さな孤島から脱出して終わりの短編でも作ってみようと始めたのに 気がついたら、島を出てからが本当の始まりだみたいになってた 典型的なエターパターンだけど、元から公開するつもりで始めたわけじゃないからいいんだ… しかし何度もブランク空いてエター寸前になりつつも暇な時にちょくちょく弄ってたら なんだかんだ、最初からテストプレイしたら5時間かかるぐらいの規模になってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 20:25:43.94 ID:k1zfK6Ip おおお!同志よ! 出来たらうpヨロ〜 こっちは2月までには作り終えたいよ とにかく絵を用意し始めると膨大になるな・・・ 絵⇒用意出来たらツクール⇒やっぱりまだまだ足りない絵⇒ツクー… 解像度が低いから助かってる面も多いけど・・・ 先は長いぜ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/30(金) 12:25:16.53 ID:Yts7+RFP 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/30(金) 12:29:42.19 ID:Yts7+RFP age保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 23:25:17.88 ID:RjnddIRH 素材の絵が終わんねえ!! 絵師の苦労って凄いんだな… 何かどっかで制作初心者は自作システム等作る前にトランプみたいな カードゲームから〜〜〜みたいなの見たけどありゃ嘘だな COM相手の思考を作るだけで頭痛くなったぞwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/05(木) 22:40:08.61 ID:rqEdexUB 別にアレ入れよう、コレも足そうとか考えてないけど 開発期間が延びるのは当たり前で良い? 皆どうやって短期間で作ってくの? 何作品も出してる人が信じられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/29(日) 20:11:29.27 ID:WjXyR/vL >>815 そうだな 簡単なカードゲームといって甘く見ると痛い目に会わされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 21:53:58.58 ID:FyHjdjDk >>816 例外はあるけど大抵は短期間で勢いで根幹を作り上げられたものが完成して、長引いた作品はエターなるよ アイデアも時が経つだけ古くなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:58:20.52 ID:ywt2uD6n age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/17(金) 10:31:58.14 ID:Y6zOEHpu う〜ん、ちょっとダレたな… 時間おいてシステムチックなイベントのページ見てみると 全 く 理 解 出 来 ね ぇ … 理解するのに結構時間掛かる… 誰だこんなの作った頭良い現在馬鹿は…orz ホントに勢いでガンガン完成させなきゃダメなんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 15:28:57.07 ID:ggHWczT3 職場で休憩時間とかにぼーっと考えてた時にアイデアが浮かんで 脳内シミュレートして、これ実現できるんじゃね?と 試したくてそわそわしながら帰宅してイベント組むと、ちゃんと動いた こういうの嬉しいけど、それで満足して放置してると>>820みたいな事になって 時間置きすぎると下手したら、自分が何をしたかったのかすら わからなくなる事もあるからな 何か思い付いた時はメモるの大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/17(金) 21:26:44.67 ID:L3RB6LJR これちょっと一気にはできないなと思ったら 過剰なほど注釈入れるようにしたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/27(月) 07:17:48.60 ID:jlQX6ojh あああ3月が終わるぅぅぅぅぅ! でも月一回位は報告せねば・・・! ストーリーは全然なんだけど、遊びの部分は大体出来たので 来月にうpしようと思うのだけど、良かったら感想下さいませ ・・・作りかけって、迷惑かね?ちゃんと遊べる様にはなってる・・・はず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/30(日) 00:29:59.08 ID:KBl+32wx https://www.カードゲームです どうにか4月中に上げられた・・・!!! 触った感じをテキトーに感想頼んます〜。 あああああ長期axfc.net/u/3801082 キーワードは「1582」いちごパンツ 作りかけだけど作品アップしたよ ノイっていう休暇が終わってしまった・・・Orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/30(日) 00:31:49.97 ID:KBl+32wx あれ?URLが・・・ https://www.axfc.net/u/3801082.7z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/30(日) 00:33:43.12 ID:KBl+32wx よし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 00:38:14.45 ID:KBl+32wx 連投(´・ω・)スマソ 上のメッセージが変になってるので 書き直し。 キーワードは「1582」いちごパンツ 作りかけだけど作品アップしたよ ノイっていうカードゲームです どうにか4月中に上げられた・・・!!! 触った感じをテキトーに感想頼んます〜。 あああああ長期休暇が終わってしまった・・・Orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/22(火) 19:40:41.96 ID:56U9b6ae https://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%E7%89%B9%E7%AD%86%E6%80%A7%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A020170804 Wikipedia:削除依頼/特筆性のないフリーゲーム20170804 < Wikipedia:削除依頼 フリーゲーム 2017年8月4日[編集] Nepheshel(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) リーフ村村長物語(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) イストワール (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) Last Retributor(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) ひよこ侍(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) 天使の絵本(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) アイノリタクシー(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) CUBE!(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) パレット (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) Lost Memory(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) 海賊高校生(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) 四月馬鹿達の宴(ノート / 履歴 / ログ / リンク元) すべてRPGツクールシリーズを使用して作られたフリーゲーム。ツクール関係のコンテスト等の入賞歴があるようだが特筆性を担保できるものではない。 先行の削除依頼として出されていたWikipedia:削除依頼/じじばばーん、Wikipedia:削除依頼/ぼくのすむまち、Wikipedia:削除依頼/オリエンタルサガ、Wikipedia:削除依頼/UnderGarden chronicle、 及びWikipedia:削除依頼/即時削除が依頼されたゲーム記事 20160605と全く同じケースと判断し、ケースEで削除依頼を提出します。 なお上記のうちNepheshelとリーフ村村長物語については、一度削除依頼が提出され(Wikipedia:削除依頼/Nepheshel・Wikipedia:削除依頼/リーフ村村長物語) 削除となった後に削除依頼者によって再度立項されているものです。--Doripoke(会話) 2017年8月4日 (金) 13:03 (UTC) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 06:28:42.09 ID:gGdlN/U7 HDDの整理してて超久しぶりにツクール2000の本体が目に止まって 何気なく起動させたらふいに何か創りたくなってきてしまった 長いブランクを経ても操作もコマンドもすぐに全部思い出せたし やっぱりツクール2000は良く出来てるツールだなぁと再認識 でもさすがに解像度の低さだけは今となっては辛いか と思って昔ハマった作品をいくつか拾ってきてプレイしたけどこの解像度でもまだまだイケるな しかし昔やったゲーム今やっても面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:23:25.13 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 VY0TJD7SUS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/830
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