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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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357: 自作戦闘開発中です [] 2010/07/23(金) 07:48:15 ID:ucENZInE 主人公の現在地をコモンイベントで変数で記憶させておいて、自作メニュー画面から 戦闘で使用する技を設定するメニュー画面に飛ぶ際に、あらかじめ用意している 技設定用メニュー画面に飛ぶようにして、キャンセルキーで最初のトップメニュー 画面に飛ぶようにイベント作成をしているのですが・・・そのメニュー画面に使っているマップでキャンセルキーをおしたら 最初のメニュー画面にもどるという設定にする際、変数で記憶させてある主人公 の現在地に戻るイベントを実行された時、どうしても数コンマ主人公とマップが画面に あらわれてメニューの画面が表示されてしまいます。一応瞬間消去、等もいろいろ 実験しましたが・・・やはり一瞬マップと主人公が表示されてしまいます・・かといって、 現在地を記憶するをつかわないと、マップが戻ったときに主人公の位置がメニューを 開く前の位置にもどせないです・・・ 何かいい知恵ありましたらご返答お願いします<(_ _)> (メニュー画面は全部ピクチャーで表示してますが、技設定メニューの際は、 技を選んでいる際に、画面の右下で技のサンプル?っといいますか、戦闘アニメ を表示したいので、別の320.240の固定されたサイズのマップに飛ばざるを えないからです。もしも戦闘アニメの表示 を変数で出す場所を選択できればいいのですが キャラでしか場所を指定できませんでした(;゜(エ)゜) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/357
361: 自作戦闘開発中です [] 2010/07/23(金) 15:27:08 ID:ucENZInE >>360 御返答ありがとうございます^^ 戦闘アニメの表示は僕も変数でなんとか表示しようと試みたのですが、 その「戦闘アニメ表示」という名のイベントの位置を、広いマップ上で 常にメニュー画面の右下に位置するというイベントを組むことが難しいので 悩んでます(;・∀・) そのイベントの位置を定期的に並列処理でコモンイベントで作成しようとしましたが どうも上手くいかないです・・・笑 メニューは、一応通常マップ移動の画面表示とは別につくっています ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で 記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び トップメニューが自動で開くイベントになってます って・・文章ではわかりづらいですよね(;´Д`A ```すいませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/361
362: 自作戦闘開発中です [] 2010/07/23(金) 15:33:13 ID:ucENZInE >>361 ちょっと文章おかしくなってました >ネックなのは一度別マップに飛んだ時にその時の主人公の位置を変数で 記憶させて、その別マップメニューから元のマップにもどって再び トップメニューが自動で開くイベントになってます ↓修正 ネックなのは、一度別マップに飛ばせる際、主人公の位置を変数で 記憶させているのですが、その別マップから元のマップに戻ったときに トップメニューを自動的に表示させたいのですが、その時に一瞬画面表示 で主人公とマップが映ってしますということです(これもちょっと文章変w) 戦闘アニメの表示をスクロールするマップ画面でいつでも画面右下に 固定して表示できればメニュー画面を別マップに分ける必要がないのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/362
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