[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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552(1): 2011/06/08(水)00:23 ID:hk+cwyi2(1) AAS
動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る
あとはそこから足し引きしていけばいいだけ
古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
画像リンク[jpg]:www.city.yamatokoriyama.nara.jp
画像リンク[gif]:www.yk-kankou.jp
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い
あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
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