[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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167(1): 2010/03/30(火)02:27 ID:V0f5LkxJ(1/4) AAS
32bit版では概動作が確認されてるから
自分が作る環境さえ確保していれば後5年くらいは平気じゃないか?
168(1): 2010/03/30(火)02:33 ID:V0f5LkxJ(2/4) AAS
>>166
ドットではないCG素材はツクールのゲーム上で拡大、縮小はしないこと
素材を前もって表示するサイズにしておくこと
何より一度縮小したものを拡大するって言う意味がわからないんだが?
最初から表示するサイズにしておくのが道理だろ?
もし640*480表示で絵が荒くなることを言っているならそれは不可能なこと
なるべく倍に拡大されても比較的粗が目立たないような絵を描くしかない
省1
170(1): 2010/03/30(火)12:39 ID:V0f5LkxJ(3/4) AAS
方法としてはOPTPiXのようなコンシューマソフトウェアに使われている
業務用減色最適化ソフトを使うと幾分かマシになるよ
不思議のダンジョンや逆転裁判、剣神ドラゴンクエストなんかにも使われたツールで
汎用業務用のもので価格は30万円ほど、さすがにこれには手はで無いだろうから
同じ減色パラメーターを持ち機能を絞り込んだWEBデザイン用のツールがお勧め
6000円ほどで買えて減色に限って使うなら全く問題は無く値段もお手ごろ
ただどう工夫しても考えても荒いのは解決する方法はないね
172: 2010/03/30(火)13:59 ID:V0f5LkxJ(4/4) AAS
表示した時劣化が目立つのは綺麗に仕上げたか否かは無関係だよ
規格を知っていようが絵柄や色使いによってはメチャクチャ目立つ
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