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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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318: 名前は開発中のものです。 [age] 2010/06/09(水) 16:07:11 ID:Fk3s4ycy >>313 お前の言ってる転職がどのレベルのものなのか知らないが DQ3に例えるなら ・レベルリセット:職業ごとに初期ステータスを用意してステータスに代入。レベルは1に戻せばいい ・職業名:普通に変えられるけど? ・特殊技能:転職したら忘れる、転職後も引き継ぐどっちも可能ですが 所謂ルイーダの酒場はただ単に名前入力の命令文を使えばいい >>316 >>317にある通りの方法で可能。 ちなみにシル幻なんかだと\n[1]=あ、\n[2]=い みたいに連続した文字列配列(もどき)を定義してそれを使って\n[\v1]\n[\v2]…みたいな文章を表示したり ピクチャーの表示とも対応させたりしてる 2chじゃ完全にクソゲー扱いされてるMaking of Eaもこの方法使ってるね。 アレは誰かが攻略作れば化けると思うんだが…システム解析したけど処理自体は相当レベル高いぞアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/318
320: 名前は開発中のものです。 [age] 2010/06/09(水) 16:40:36 ID:Fk3s4ycy >>319 並列処理コモンで装備自体を管理すればいい。 基本全員全部装備可能だけど、職業条件を満たしてなければメニュー画面に強制的に戻されるようにすればいい 当然アイテムの説明に装備できる職業は書く必要があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/320
323: 名前は開発中のものです。 [age] 2010/06/09(水) 17:16:57 ID:Fk3s4ycy >>322 コードは2kに直接書くんじゃなくてtkool bridgeを媒介すれば楽に書ける。 あらかじめ装備品アイテムをソートしておくのも、コードを楽に書く上で重要 ちなみに並列コモン1個を動かす程度じゃ長文打ち込んでもあんまり重くならないよ。 問題なのは並列コモンやイベントを何個も同時に動かす場合 他の手段としてはこの考えを応用して、メニュー画面だけを自作するって手段もあるね。 デフォルト戦闘に対応したメニューの自作は一週間もかければ終わるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/323
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