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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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802: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/01(火) 17:40:26.70 ID:9qFYE9GW >>801 なんかメチャクチャ解り辛いぞ スイッチA・・・スタート時画面暗転キー 変数 X ・・・マップ中のX座標 スイッチB・・・ラスボス撃破記憶 変数 Y ・・・マップ中のY座標 変数 Z ・・・マップそのものの番号 ・・・として 場所限定のセーブ場所を変数X・Y・Zに格納 ┃ ┏━━━━━ スイッチBで※2から再開 ラスボス撃破 ┃ ┃ ┃ ┃ 変数X・Y・Zから最後のセーブ場所へ移動 .エンディングのどこかで暗転を入れる.(※2) . ┃ ┃ 暗転中にスイッチA.とスイッチB.オン ┃ スイッチAオフ ┃ ┃ ┃ ゲーム終了━━━━━━━━━━┛ 暗転解除 ┃ ※1 並列イベントをどうにかこうにか工夫すれば オフ ━━[ スイッチBオン?]━━ オン もしかしたらどこでもセーブでも可能かも ┃ ┃ 頑張ってクリアしましょう 新ダンジョンの出現 ごめん・・・余計に解り辛くなったw でもRPG2000って、限られた条件の中で色々と技的な(≠技術的な)試行錯誤がいちばん楽しかったツクールだな。 作ること自体がゲームだったというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/802
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