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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 12:27:53 ID:8vVqJAjd >>152 無理にお使いや作業感あふれるパズルを入れるぐらいなら、雰囲気作りに労力を割くようにしてる。 同じ四角と線だけのマップでも、雰囲気がちゃんと作れていれば退屈しないもんだ。 逆に何の理由づけも無く床も壁も一色塗りの手抜きマップが出てくると、どれだけ凄いイベントや謎解きがあっても萎える。 作ってるゲームによるんだろうけど、PZLじゃなくてPRGをやりたくて手に取ってくれた人を最優先にすべきだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/156
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