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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 23:27:27 ID:qlQjz26H 金が有るならこれの中古を血眼になって探すか http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/surugaya-a-too/cabinet/0128/145003148m.jpg http://www.comshop.co.jp/g/4988606223060_b.jpg クォータービュー素材も別売しているこれかな http://www.hitpoints.net/shop/r33.html http://www.hitpoints.net/shop/luc001heroes.html http://www.hitpoints.net/shop/luc002yamato.html http://www.hitpoints.net/shop/luc003monsters.html http://www.hitpoints.net/shop/luc004today.html http://www.hitpoints.net/shop/luc005extra.html 無料なら使いにくいけどこれで我慢 http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/73
229: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/14(金) 06:10:40 ID:8ZBnNcct http://ascii.jp/elem/000/000/073/73538/071009enterbrain_01_300x.jpg http://ascii.jp/elem/000/000/073/73531/071009enterbrain_03_240x.jpg http://ascii.jp/elem/000/000/073/73530/071009enterbrain_02_240x.jpg http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_4s.jpg http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/11/rpgtkoolvx_trial_1s.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/229
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/18(土) 00:52:56 ID:3AEA/X6E 質問です。 アイテム合成を作りたいのですが、http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_28051.jpg 例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成 というのが無理そうなので 例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される イベントを作ることにしました ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は 分からないようにしたいのです。自分では詰まってしまったので、例1を含め、なにかいいアイディアは無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/453
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/26(土) 22:46:36.03 ID:EIGkY1o/ あ、ドットだったら俺も多少打てる。大して技術が高いわけじゃないけど。 ちなみに俺が作ったRPG2000用の歩行グラ。 ttp://gaatsu.ps.land.to/up/src/gt_3216.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/509
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 00:23:42.21 ID:hk+cwyi2 動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る あとはそこから足し引きしていけばいいだけ 古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図 http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い あと面白みより使い勝手がよければ文句はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/552
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 20:11:46.29 ID:+jBHXio1 ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2015/entry13.htmlにデータ不正流用疑惑 https://twitter.com/grape_shibatora ←制作者のツイッター 302 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 18:28:30.284 ID:16/DtXfOa 23 名無しさん 2016/01/04(月) 15:41:15 ID:osjhrM.U どっかで聞き覚えのあるSEだと思ったらこれ遊戯王の海賊ツールに使われてるやつじゃん ファイルサイズもハッシュも一致してるし こう言うのありなの? これってYGOPROの事か? 確かYGOPROのデータってPSP不正改造してデータ抜き出して作った奴だよな そう言うのを祭りで使っていいの? 311 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:18:08.974 ID:eDn2RBhq0 >>302ってNo.13の事か ファイル見てみたらサイズが一致してるどころかファイル名や更新時期まで一緒でワロタ http://i.imgur.com/YTPv1VP.png 確信犯だろ 312 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:25:33.429 ID:eDn2RBhq0 名前抜き忘れてたわ https://i.imgur.com/F7sKITS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/804
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