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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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532: 530 [sage] 2011/04/23(土) 20:15:40.89 ID:LSfhkrfE >>531 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/532
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 16:59:14.89 ID:tQpkqX0N 今は2000の時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/658
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 01:14:20.89 ID:EC+VLDWb +は動作環境が跳ね上がってるけどなんか合ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/696
715: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/20(水) 18:00:47.89 ID:mBIE4qar 埋め込みって ツクールはフォントを自前で持ってるって事? ツクールゴシックとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/715
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 16:43:51.89 ID:p0C41MjA ちょっと長期休暇が出来たので学生以来の15年振りにツクール2000やってる。 イベントのグラフィックを変数で変える時に何ページも何ページも作って ページごとの開始条件の変数を変えてグラフィック変えてたけど、 1ページ目に定期的に処理、条件分岐、動作指定、グラフィック変更 の羅列でイケるのな・・・ 時間がガッツリ短縮出来るやん・・・ああああ、チクショウ! でもめっちゃ楽しいわ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/810
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