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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/27(日) 19:16:01.88 ID:AR4p4dWj それでは次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/516
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 19:09:09.88 ID:grzO0FIm >>565 味方全体を専用の行動不能状態にして即座に解除 一度でも行動不能になれば、コマンド入力が全キャンセルされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/566
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/28(日) 18:47:25.88 ID:fCIskTLq >>573 ありがとうございます。ほぼ同じやり方で通常速度に戻せました ちなみに変数操作で装備数を代入し、条件分岐で装備数が0より大きい と、いう具合です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/574
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/01(日) 23:25:17.88 ID:RjnddIRH 素材の絵が終わんねえ!! 絵師の苦労って凄いんだな… 何かどっかで制作初心者は自作システム等作る前にトランプみたいな カードゲームから〜〜〜みたいなの見たけどありゃ嘘だな COM相手の思考を作るだけで頭痛くなったぞwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/815
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