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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/19(土) 22:13:29.64 ID:SWzgn0D3 >>484のスパム作者に何のメリットがあるんだろうか 他人のソフトを有名にしてスパム作者は満足なのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/496
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 00:14:54.64 ID:IsSubnIS 単純に「主人公に近寄る」設定だけだと、どうしてもそうなるな。 例えば、敵キャラをすり抜け設定にして、壁突き抜けて追ってくるとかはどうだろう? 移動タイプを移動ルート指定にして、「すり抜け開始→主人公に近寄る」でいける。 でなければ、「定期的に実行」の敵移動イベントを用意して、そこで敵キャラの 座標を変数にとり、うまいこと障害物を避けるように設定するしかないな・・・ うまくアルゴルズムを作れば、汎用的な障害物回避イベントが作れるかもしれない。 果てしなく難しそうだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/561
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 02:38:14.64 ID:ujANcX7J RPGツクール2000のためのコルセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/670
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