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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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543: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/13(金) 18:43:09.55 ID:v8fBuUf6 全文書かずに途中まで書いてやめればいいと思ったのはオレだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/543
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/09(木) 13:21:02.55 ID:9eajVHRP 地図作るときみんなどうしてる? いきなりツクールで書き始めるか 大まかなマップと紙かなんかに完成させておくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/558
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 16:06:04.55 ID:tmaUIfoZ ツクール2000製ゲームのウィンドウモード時にゲーム画面を引き伸ばしたりってできませんかね? 拡大鏡機能やディスプレイ自体の解像度を下げる以外の方法で何かあれば伺いたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/761
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 16:57:55.55 ID:a/Y6vNFi 俺もやってるぜ 買った当時は超適当にマップとイベント数個置いただけで満足してしまったから 何も作った事なかったんだが 二年ほど前に部屋を片付けてたら2000が出てきて またちょっと触り程度のつもりでインスコして起動してみたら楽しくなってきてな 一度もまともに作った事なかったし 小さな孤島から脱出して終わりの短編でも作ってみようと始めたのに 気がついたら、島を出てからが本当の始まりだみたいになってた 典型的なエターパターンだけど、元から公開するつもりで始めたわけじゃないからいいんだ… しかし何度もブランク空いてエター寸前になりつつも暇な時にちょくちょく弄ってたら なんだかんだ、最初からテストプレイしたら5時間かかるぐらいの規模になってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/811
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