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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 14:29:01.26 ID:55I4LhSo 街マップをよくするコツは、利便性とカオスさだ。 利便性は、既にやってるみたいだけど、よく利用する施設を入口近くに固めるとか そういうプレイヤーに対する配慮で向上する。 あと、地味だが店に看板つけたり(初見で何の店か分からないと困る)、まあいろいろあるわな カオスさは、「部分的に規則性を崩すこと」これが大事。 たとえば、建物の入口(道側の壁面)が、道路ぴったりにあるのか それとも1マス奥まっているのか、庭があってその奥に建物があるのかでバリエーションができる (実際の建物配置が何マスかずれるので、見た目に変化がでて面白くなる) 壁は白塗りが基本だとしたら、中には木目調やレンガ造り、石造りの建物が混じっていたらどうか? 基本碁盤目上の道でも、部分的に通行止めのところがあったらどうか? 建物の中にはどんな調度品があるか? その家の人の生活を考えると、何を置いておくべきか? そういう工夫で変化を付けていく。「全部が規則的」は面白くないし、「全部バラバラ」も統一感がない。 両者を混ぜることを意識してみたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/555
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