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RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 00:23:42.21 ID:hk+cwyi2 動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る あとはそこから足し引きしていけばいいだけ 古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図 http://www.city.yamatokoriyama.nara.jp/ourcity/assets/img/walk_l.jpg http://www.yk-kankou.jp/kankou/images/map_19.8.gif こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い あと面白みより使い勝手がよければ文句はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/552
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/20(月) 11:14:51.21 ID:b4WB8nXp Windows 7の64bit版でツクール2000全て動作している方々は居ますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/564
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 14:09:27.21 ID:Kx4i7TRf Axe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/651
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