[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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495(2): 2012/02/23(木)08:37 ID:LB3Y5hY+(1) AAS
>>494
それだと、マップ切り替えが繋がっているマップで、次の切り替え場所に移動するとき
直接移動しても反応がないからバグに見える。
>>493
プレイしていないのでカンで答えるが、
1.イベントのトリガはそのマスに移動してきたときにチェックする。
2.単なるキャラ配置ではイベントトリガは発生しない。
省4
505: 2012/02/23(木)17:54 ID:I6J6OcDa(2/2) AAS
>>495
移動先が異なるとび先をMAP上に連続して配置しない
というデーター上のお約束で回避できそうだけどね
もしそれがだめならフラグのFALSEを入れていた部分を、
飛び先IDにして、一緒だったら飛ばない&
飛ばないMAPの場合はもちろん飛ばない
飛ばないときには0セットすると
省1
506: 359 2012/02/23(木)21:44 ID:g70syCen(2/2) AAS
>>494
「上りの階段」と「下りの階段」が隣同士のマスにあった場合を考えると、
それだと上手くいかないんですよね。
>>495
お城は2×2マスのグラフィックで表示されてて、
下行2マスのどちらかに主人公が移動すると城内に入ることが出来るようになってます。
城から出た時は、その下行2マス中の左側のマスに主人公が配置されます。
省7
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