[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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(2): 359 2012/02/23(木)03:59 ID:g70syCen(1/2) AAS
バグ修正してきました〜。
あと、東側の城に入れるようにしました。
csvのデータにそってテーブル歩行するNPCを城内にテスト配置してます。
外部リンク:www.geocities.jp

ちょっと悩んでるところがあります。
今のプログラムだと、城から出て東に一歩進むと、すぐにまた城に入ってしまいます。
どうやれば城に入らないように出来るのか・・・
494
(2): 2012/02/23(木)07:51 ID:I6J6OcDa(1/2) AAS
>>493
建物などの「MAP切り替え」が発生する座標処理に
移動した瞬間 フラグにFalseを設定する
このFalseを解除するのは、「MAP切り替え」がおこらない座標に
移動した時におこなう

移動のチェック部分にこれを挟むといいと思います

 
495
(2): 2012/02/23(木)08:37 ID:LB3Y5hY+(1) AAS
>>494
それだと、マップ切り替えが繋がっているマップで、次の切り替え場所に移動するとき
直接移動しても反応がないからバグに見える。

>>493
プレイしていないのでカンで答えるが、

1.イベントのトリガはそのマスに移動してきたときにチェックする。
2.単なるキャラ配置ではイベントトリガは発生しない。
省4
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