[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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461
(3): 359 2012/02/10(金)06:40 ID:u2VayaRu(1) AAS
サウンドクラス直してきました〜。大分CPU負荷が軽減されました。
あとついでにマップ切り替え時のエフェクトも追加してきました。
外部リンク:www.geocities.jp

他にもマスク処理を削除してCPUの軽減は図れないかといじってみました。
内部的なとこばかりいじったので、目に見える変化はマップチェンジエフェクトだけですが、
よければスピードの違いをご確認頂ければと思います。

>>426
省3
462: 2012/02/10(金)19:57 ID:c0CJeb4A(1) AAS
>>461
戦闘画面切り替えでも3%程度になった
Operaも釣られなくなったっぽい

463
(1): 2012/02/11(土)21:19 ID:eN5XAvDM(1) AAS
>>458
城の人々が石化しとる!壁にあたった時の「ドウッ」って音も入ってる!
街の人々が動くの楽しみです。

>>461
画面を大きくしたのですね。前よりもキャラチップがはっきりと視認できました。
16×16のチップ、可愛らしいです。
465
(1): 426 2012/02/12(日)19:20 ID:AjG6QfH8(1/2) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
key:dqrpg
うちのNPCも動きまわれるようになったよ!
>>461
そうするとマップ毎に向きを設定しなくてはならないので現状のままいきます。
自己主張のはげしい勇者、という事にしておいて。

ちなみに自分の環境ではSetWindowSizeExtendRateを使うと画面が
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