[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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446(2): 2012/02/08(水)00:07 ID:2xNLGPYF(1) AAS
どなたかお暇な方はいてはりませんか?
このスレに刺激されてドラクエっぽいの作ろうと作業を始めた者なのですが。
ファミコン音源の曲ってどうやって作ってはります?
ピストンコラージュというソフトでそれっぽい音源を用いることが出来ると聞いてさっそく作ってみたのですが、
どうもファミコンの音とは違うらしいとも聞きました……。
もし過去スレで出た話で、話題が重複していたら申し訳ありません。
お声をいただければ嬉しいです。
省4
447(1): 2012/02/08(水)01:12 ID:VCPxCFWI(1) AAS
>>446
ファミコンと全く同じ音じゃなきゃダメというなら
外部リンク:dic.nicovideo.jp
外部リンク:wikiwiki.jp
この辺りをよく読んで調べてみてくれ。
難しくてよく分からない、雰囲気が出ていれば同じじゃなくても
かまわないと言うのであれば、ピストンコラージュで十分だ。
省1
448(1): 359 2012/02/08(水)15:38 ID:AfcA2Cjk(1/2) AAS
>>445
確かに、方向キーの判定は上下左右の順で優先順位がついちゃってるんで、
上押しながら右押しても、上が優先されて、右は利かないですね・・・。
特に問題無いかと思ってたんですが、やっぱ気になりますか?
今は、モブキャラ配置とか考えてるんで、後々直してみますね。
>>446
Magical8bitPlugっていうVSTiなら知ってますが、
省6
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