[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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442(2): 359 2012/02/06(月)02:35 ID:oMCWsOGM(1/2) AAS
山の上の塔の中に入れるようになりました〜。
あと、マップの表示をマップチップを使用して表示するようにしました。
外部リンク:www.geocities.jp
マップ切り替わりのエフェクトをまだ作ってないんで、
唐突にマップチェンジしますが、多分大丈夫ですw
マップ切り替わりだけでも結構大変なんですね。
新しいクラスいっぱい作る羽目になりました(汗)
445(1): 2012/02/07(火)19:49 ID:qQ5QD1D+(1) AAS
>>442
移動に関して気付いたのですが、c_Button::Check() のチェック順の関係で
→↑、→↓、←↑、←↓ の移動はスムーズですが、
↓→、↓←、↑→、↑← の移動ができません
マップ南方の海岸沿いを歩くのに苦労しましたw
(把握済みでしたらすみません)
450(1): 2012/02/08(水)20:55 ID:KvWdpIa1(1/2) AAS
>>442
戦闘に入る時の画面切換でCPU使用率100%FPS3になるw
どんな作りしてんのw
Core2Duoなのに100%行くって・・・
>確かに、方向キーの判定は上下左右の順で優先順位がついちゃってるんで、
後から押されたのを優先させないと
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