[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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433
(2): 2012/01/30(月)09:10 ID:z/b1RYQb(1) AAS
>>431
グループ攻撃じゅもんが使える! ヒャダルコもあるじゃないか!

えと、バグと言うのかどうかわからないけれど、
戦闘が始まると最初に、「たたかう」か「にげる」かを選択しますよね。

「たたかうを選ぶ」→「主人公の行動選択画面」→「キャンセル(Escキー押す)」
とすると、「たたかうorにげる」の画面に戻ることは出来る。

けれども、
省7
434: 359 2012/01/30(月)17:09 ID:otv3gNku(2/2) AAS
>>432
そうですね。最初から大掛かりにしちゃうと破綻しちゃいそうですもんね。
まだ「はなす」コマンドすら実装してないですし、そこらへんのテストも兼ねた、
簡単なヤツにしてみます。

>>433
うわあ、ほんとだ!ひどいバグですこれは(汗)
原因が分かりましたので修正してきます。
省12
437
(1): 359 2012/02/02(木)00:08 ID:heK0qdFR(1/2) AAS
フィールドコマンドで「つよさみる」を選択できるようにしました〜。
外部リンク:www.geocities.jp

性別や肩書きの変数を、まだキャラに持たせてないので、空欄の箇所もありますが、
ちからやみのまもりなど、大体の場所は表示されます。
ちから、すばやさ、みのまもり、かしこさ、の後に
もう一行何かパラメータを追加しないと上手い具合に10行にならないので、
なにか(例えば「うんのよさ」とか「かっこよさ」とか)追加しようと思うんですが、
省4
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