[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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426(11): 2012/01/28(土)16:14 ID:kN/uoxvQ(2/2) AAS
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key:dqrpg
主旨はあってるからスレ違いじゃないだろうけど
私は素人なので勉強にはならないと思うよ
427: 359 2012/01/28(土)17:41 ID:BvXniG97(4/4) AAS
>>426
すごいソース見やすかったです。
C言語で書かれてるんですか?クラスが見当たらなかったので・・・
マップチップをcsvから読み込んで表示してるんですね。
僕は今のところ一枚絵でやっちゃってるんで、参考にさせてもらいます。
気になったところというか、方向キー2つ同時に押すとどの方向にも移動しなくなるっていうのは・・・
別にどうでもいいですねw格ゲーじゃないからそんな操作しませんし。
省2
429: 2012/01/29(日)02:01 ID:+TzuFZkt(2/2) AAS
>>428
訂正
×東岸に広がる
○西岸に広がる
西と東を間違えるなんて! すまぬすまぬ。
>>426
うちの安物ゲームパッドでも問題なく操作できました。
省1
435(3): 426 2012/02/01(水)20:34 ID:B/FQ9NGr(1) AAS
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key:dqrpg
マップ移動ができるようになったよ!
なんだか設計があやしい感じになってきたので
アドバイスなどもらえるとうれしいです
458(2): 426 2012/02/09(木)22:01 ID:qvFVPpZf(1) AAS
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key:dqrpg
NPCが表示できるようになったよ!まだ動かないけどね…
460: 426 2012/02/10(金)00:42 ID:/NPUJhgw(1) AAS
>>459
毒沼テスト用にマップを書きかえた時、いじり忘れたみたい。
やはりマップの描画と判定は分けない方がいいのだろうか…
461(3): 359 2012/02/10(金)06:40 ID:u2VayaRu(1) AAS
サウンドクラス直してきました〜。大分CPU負荷が軽減されました。
あとついでにマップ切り替え時のエフェクトも追加してきました。
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他にもマスク処理を削除してCPUの軽減は図れないかといじってみました。
内部的なとこばかりいじったので、目に見える変化はマップチェンジエフェクトだけですが、
よければスピードの違いをご確認頂ければと思います。
>>426
省3
465(1): 426 2012/02/12(日)19:20 ID:AjG6QfH8(1/2) AAS
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key:dqrpg
うちのNPCも動きまわれるようになったよ!
>>461
そうするとマップ毎に向きを設定しなくてはならないので現状のままいきます。
自己主張のはげしい勇者、という事にしておいて。
ちなみに自分の環境ではSetWindowSizeExtendRateを使うと画面が
省1
467: 426 2012/02/12(日)20:12 ID:AjG6QfH8(2/2) AAS
おじいちゃんは正面の絵しか用意してません…
ドット絵描くのは楽しいけど、数をこなすのは結構大変なのです。
480(3): 426 2012/02/19(日)18:19 ID:SiBwjVi1(1) AAS
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key:dqrpg
とりあえずだけどコマンドウインドウがだせるようになったよ
次はメッセージとかを表示させたいけど難しくてちょっと時間がかかりそう
507(2): 426 2012/02/26(日)20:33 ID:ejleNA04(1) AAS
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key:dqrpg
なんとかNPCたちと会話できるようになった
524(2): 426 2012/03/20(火)17:07 ID:4zCdntO5(1) AAS
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key:dqrpg
いろいろと追加してみた、けどあまり進んでないです
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