[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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200
(3): もょもと 2010/01/10(日)14:42 ID:5xQPrDOb(3/4) AAS
>MapObjectMap.txtの形式変換
イベント編集で開始方法の話すが0の時、
OKを押すと、話すが2になってしまう。
(特に何も編集していなくても)

(アリアハンのID0の扉)
3,14,30,0,0,0,0,-1,2,-1,1,-1,1,3,\n

省3
202: もょもと 2010/01/10(日)15:15 ID:5xQPrDOb(4/4) AAS
>>200は、新→新バージョンの場合。

旧→旧バージョンでも、OK押しで同じ変化が起こる。
(OK押しのみで、セーブはしていない)

また旧バージョンでは、開いた時に、話すが1から2になっている。
話すが0だったイベントは0のまま。
(OK押しも、セーブもしていない)

旧→新バージョンのバグは特に見つからなかった。
省2
206
(1): はかせ 2010/01/11(月)01:51 ID:lvYLHlHB(1) AAS
一応、宝箱っぽい感じのができました。
>>200 のバグはなんとか直してみたんですがどうでしょうか?

明日から一泊二日で小旅行なので更新できません。
帰ってきたらMetaMaoObject.csvのエディタと
宝箱の種類を増やしたいと思います。
208
(1): もょもと 2010/01/11(月)12:54 ID:4QfLMoiH(1) AAS
>>206

宝がIDと道具種だけで作れて楽チン。
>>200のバグも直っている。

後は、↓辺りをおながいします。
・鍵を破損率で消滅
・CloseTreasure(村長に倒された時に宝箱復活)
省1
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