[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
119
(1): はかせ 2009/12/14(月)01:47 ID:8l4pqyUd(1/2) AAS
Ver.8.14.1.8をアップしました。

イベントのコピー機能を実装しました。
使い方はなんとなくわかると思うので割愛します。
ショートカットキーとか設定するともっと便利だとは思うんですけどね。
あとぜひとも欲しいのはUndoとかですよね。ちょっと難しそうだ…。
あとは海岸線を自動でつける機能とか。

>>118
省7
121
(1): もょもと 2009/12/14(月)20:39 ID:gLQvh5j1(1/2) AAS
>>119


いい感じで敵幅が機能している。
5体出現も、敵一体の幅によって、
結果5体出現の形ができているのでOK。

画像ファイルはチェックしなくても、
DQの敵の横サイズが8の倍数になっている事が多いから、
省3
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s