[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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(9): 2009/09/18(金)09:12 ID:dA/O64Ol(1) AAS
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
外部リンク[php]:chiekoubou.is.land.to

<<使用しているもの>>
VC++2008
省15
103
(2): 2009/12/02(水)22:42 ID:4JfsvMkH(1/2) AAS
>>100
お前が消えろ。
そもそもコテハン推奨したのは俺だ・・・ったような気がする。
もょもと氏は気にすることはない。
スレタイおよび>>1
> 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ってのを良く読めば分かることだ。
175: 2010/01/06(水)23:46 ID:AfUOfHSK(1) AAS
>>174
黙れカス
スレタイおよび>>1
> 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ってのを100回読め
315: 2011/01/18(火)15:13 ID:mnhtcX+C(1/2) AAS
もう>>1来ないようだし再利用するか…
316: 2011/01/18(火)15:57 ID:jjriJaNN(1) AAS
>>1 will be back.
318: 2011/01/18(火)19:06 ID:/PpQbURm(1) AAS
>>1にもあるし、C++でなんか作るなら別にかまわないと思うよ。
319: 2011/01/19(水)11:32 ID:Aa/OZO7j(1) AAS
うむ。
>>1に即しているならいいんじゃね。
でもこの場合 C++なら何でもokなんじゃなくて
RPGの再開発なら言語は何でもokって解釈するんじゃね?
323: 2011/01/21(金)18:09 ID:ismeQL4o(1) AAS
>>320
>>1を百回嫁バカ。
511
(1): 359 2012/02/28(火)09:41 ID:uhtCIFOu(1) AAS
城から出て一歩東に移動するとまた城に入ってしまう動作を修正しました〜。
あと、会話中の「はい/いいえ」での分岐を追加しました。
東側城内の宿屋にいるNPCに話しかけてみて下さい。
外部リンク:www.geocities.jp

「はい/いいえ」の分岐を入れるってすごい難しいですね。
csvに会話文章を入れてるんですが、どうしたらいいのか全然分かんなくなりましたw
>>1さんのソースを見させてもらって、なるほどと思い、参考にさせてもらいました。
省2
612: 2015/02/19(木)22:21 ID:tNmajven(1) AAS
>>1
久しぶりのカキコかと思ったのに違ったか・・・
俺もドラクエもどき8bit版作ってるから、ずっと応援してますよ
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