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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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511: 359 [] 2012/02/28(火) 09:41:13.29 ID:uhtCIFOu 城から出て一歩東に移動するとまた城に入ってしまう動作を修正しました〜。 あと、会話中の「はい/いいえ」での分岐を追加しました。 東側城内の宿屋にいるNPCに話しかけてみて下さい。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ 「はい/いいえ」の分岐を入れるってすごい難しいですね。 csvに会話文章を入れてるんですが、どうしたらいいのか全然分かんなくなりましたw >>1さんのソースを見させてもらって、なるほどと思い、参考にさせてもらいました。 あー、そういや仮想デストラクタのことすっかり忘れてた…。 あとで調べなきゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 01:05:04.70 ID:7ywr5DLg >>511 なんか違う世界のキャラがいたww本人戸惑ってるしww ぜひ宿屋に泊まりたいぜー。 誰もいない所で「はなす」と、ウィンドウ出たままになって操作できなくなる。Escも効かず。 まだそこは作っていないだけなのだろうけれど。 ところでBGMは自作なのでしょか? プレイする度聞いていたのでもう覚えちゃった! ゲームを邪魔しない、そんで飽きない、そしてなんともファミコンっぽい楽曲ですねえ。 (カーソル決定音をお探しのようなので自作ではないのかな?) (50%矩形波音源でハイオクターブのA(ラ)を短く鳴らすと、それっぽいのが出来たー) (でもほんとのカーソル決定音ってどうやって鳴らしているのだろう・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/512
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