[過去ログ]
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 02:18:32.93 ID:oBPBS2P6 >>480 だんだんとシステムが出来上がってきていますね。 キャラ絵やマップチップがとてもかわいい。特に自キャラの足ふみ姿がとても。 マップにも白いお花が咲いてるところがありますねー。 >>481 お話しして塔から出たら、プログラム止まっちゃったお。 でも話しかけられたよー。ピギー。 そういえば移動しているときに画面が少し暗くなるというか、ぼんやりするというか。 FCのときもたしかそうなっていたなあと思いまして。 ここまで拘っているのですね。すげー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/484
485: 359 [sage] 2012/02/20(月) 14:08:25.86 ID:Au2u1ZH4 >>469 僕は、コードの書き方のマズいところ、こんな機能あったら面白そう、とか 色々言ってもらえると嬉しいです個人的には。 >>473 フラグメンテーションですか。 なるほど、そういう事象もあるんですね。勉強になりました。ありがとうです。 placement newっていうのを使えばいいんですかね? >>480 「ピッ」って音出るの良いですね。 そういった素材はどこで探されてるんでしょう? >>482 ありがとうです。一日半歩ぐらいかもしれませんが、 後ろに下がってはいないと思いますw >>483 仮想デストラクタですか。名前は知ってますw 詳しいところ分からないんで、勉強してきますね。 >>484 うぇ!?止まっちまいましたか。 僕も何度かやってるんですが、こっちは止まらないですね・・・。なんでしょう? 画面が暗くなるっていうのも、特にプログラムした覚えはないんですが・・・。 もしかして環境によるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/485
492: 359 [sage] 2012/02/22(水) 01:43:14.79 ID:Y8ghNxFz >>486 原因わかりましたー(汗) ベクタのOutOfRangeです。 スライムが動くのと同時に塔から出ようとすると、多分そうなります。 皆様ご迷惑お掛けしましたm(_ _)mなるべく早く直します。 >>484さん、素早い報告ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/492
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s