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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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442: 359 [] 2012/02/06(月) 02:35:56.01 ID:oMCWsOGM 山の上の塔の中に入れるようになりました〜。 あと、マップの表示をマップチップを使用して表示するようにしました。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ マップ切り替わりのエフェクトをまだ作ってないんで、 唐突にマップチェンジしますが、多分大丈夫ですw マップ切り替わりだけでも結構大変なんですね。 新しいクラスいっぱい作る羽目になりました(汗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/442
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/07(火) 19:49:02.25 ID:qQ5QD1D+ >>442 移動に関して気付いたのですが、c_Button::Check() のチェック順の関係で →↑、→↓、←↑、←↓ の移動はスムーズですが、 ↓→、↓←、↑→、↑← の移動ができません マップ南方の海岸沿いを歩くのに苦労しましたw (把握済みでしたらすみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/445
450: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/08(水) 20:55:28.19 ID:KvWdpIa1 >>442 戦闘に入る時の画面切換でCPU使用率100%FPS3になるw どんな作りしてんのw Core2Duoなのに100%行くって・・・ >確かに、方向キーの判定は上下左右の順で優先順位がついちゃってるんで、 後から押されたのを優先させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/450
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