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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 09:10:58.13 ID:z/b1RYQb >>431 グループ攻撃じゅもんが使える! ヒャダルコもあるじゃないか! えと、バグと言うのかどうかわからないけれど、 戦闘が始まると最初に、「たたかう」か「にげる」かを選択しますよね。 「たたかうを選ぶ」→「主人公の行動選択画面」→「キャンセル(Escキー押す)」 とすると、「たたかうorにげる」の画面に戻ることは出来る。 けれども、 「たたかう」→「主人公の行動選択画面」→「主人公の行動決定」→「アルスの行動選択画面」 →「キャンセル(Escキー押す)」→「主人公の行動選択画面」→「キャンセル(Escキー押す)」 →画面が止まって、プログラムの強制終了、となってしまう。最初の「たたかうorにげる」の画面に戻れない。 Ver013でも試してみたら、同じ結果になる。 環境が違うと動作が異なることもあるとききます。「そんな現象起こらねえ!」となったらば、ごめん。 切り捨ててください。 グループ攻撃じゅもんの実装、おつかれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/433
434: 359 [sage] 2012/01/30(月) 17:09:48.65 ID:otv3gNku >>432 そうですね。最初から大掛かりにしちゃうと破綻しちゃいそうですもんね。 まだ「はなす」コマンドすら実装してないですし、そこらへんのテストも兼ねた、 簡単なヤツにしてみます。 >>433 うわあ、ほんとだ!ひどいバグですこれは(汗) 原因が分かりましたので修正してきます。 原因としては、一人目のコマンド入力が終わった時点で、 「たたかうorにげる」の選択コマンドがアンドゥバッファからクリアされてたことが原因でした。 だから、 主人公の行動入力(「たたかうorにげる」がクリアされる) ↓ アルスの行動選択画面でキャンセル ↓ 主人公の行動選択画面でキャンセル ↓ アンドゥバッファに何も存在しません!エラー ということになってしまってたようです。 大変ご迷惑おかけしました。また、バグ報告ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/434
437: 359 [] 2012/02/02(木) 00:08:34.52 ID:heK0qdFR フィールドコマンドで「つよさみる」を選択できるようにしました〜。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ 性別や肩書きの変数を、まだキャラに持たせてないので、空欄の箇所もありますが、 ちからやみのまもりなど、大体の場所は表示されます。 ちから、すばやさ、みのまもり、かしこさ、の後に もう一行何かパラメータを追加しないと上手い具合に10行にならないので、 なにか(例えば「うんのよさ」とか「かっこよさ」とか)追加しようと思うんですが、 何にしようか悩み中です。 「うんのよさ」にした場合、「にげる」や「かいしんのいちげき」に影響するんですかね? なにか面白そうなパラメータのアイディアありませんか? あと>>433で指摘頂いたバグ修正しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/437
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