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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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431: 359 [] 2012/01/30(月) 00:34:25.46 ID:otv3gNku バギやギラでのグループ攻撃を実装しました〜。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ いっぱい敵が出てきてもこれで楽に掃除できるようになりましたw ただ、全体攻撃をどうしようかと悩んでます。 全体攻撃があると、グループ攻撃の呪文ってあんまり使わなくなりませんか? 僕がドラクエをプレイすると、後半はほぼイオラ、イオナズンで掃除しちゃうんで、 バギやギラはほとんど出番が無いんです。 そう考えると、全体攻撃ってバランス崩してるような気がするし、でもあったらやっぱり便利ですよね・・・。 まあ、次はフィールドコマンドの方いじってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/431
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/30(月) 09:10:58.13 ID:z/b1RYQb >>431 グループ攻撃じゅもんが使える! ヒャダルコもあるじゃないか! えと、バグと言うのかどうかわからないけれど、 戦闘が始まると最初に、「たたかう」か「にげる」かを選択しますよね。 「たたかうを選ぶ」→「主人公の行動選択画面」→「キャンセル(Escキー押す)」 とすると、「たたかうorにげる」の画面に戻ることは出来る。 けれども、 「たたかう」→「主人公の行動選択画面」→「主人公の行動決定」→「アルスの行動選択画面」 →「キャンセル(Escキー押す)」→「主人公の行動選択画面」→「キャンセル(Escキー押す)」 →画面が止まって、プログラムの強制終了、となってしまう。最初の「たたかうorにげる」の画面に戻れない。 Ver013でも試してみたら、同じ結果になる。 環境が違うと動作が異なることもあるとききます。「そんな現象起こらねえ!」となったらば、ごめん。 切り捨ててください。 グループ攻撃じゅもんの実装、おつかれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/433
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