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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 16:14:08.02 ID:kN/uoxvQ http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74611 key:dqrpg 主旨はあってるからスレ違いじゃないだろうけど 私は素人なので勉強にはならないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/426
427: 359 [sage] 2012/01/28(土) 17:41:30.62 ID:BvXniG97 >>426 すごいソース見やすかったです。 C言語で書かれてるんですか?クラスが見当たらなかったので・・・ マップチップをcsvから読み込んで表示してるんですね。 僕は今のところ一枚絵でやっちゃってるんで、参考にさせてもらいます。 気になったところというか、方向キー2つ同時に押すとどの方向にも移動しなくなるっていうのは・・・ 別にどうでもいいですねw格ゲーじゃないからそんな操作しませんし。 デバッガーのバイトしてたことあるんで、どうでもいいことやってしまう質みたいですw 更新したらまた是非うpして下さい。同じように頑張っている人がいると思うと励みになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/427
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/29(日) 02:01:51.32 ID:+TzuFZkt >>428 訂正 ×東岸に広がる ○西岸に広がる 西と東を間違えるなんて! すまぬすまぬ。 >>426 うちの安物ゲームパッドでも問題なく操作できました。 あと、画面を2倍拡大表示にしてくれているのが、なにげに目に優しくてありがたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/429
435: 426 [sage] 2012/02/01(水) 20:34:19.54 ID:B/FQ9NGr http://www1.axfc.net/uploader/File/so/74783 key:dqrpg マップ移動ができるようになったよ! なんだか設計があやしい感じになってきたので アドバイスなどもらえるとうれしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/435
458: 426 [sage] 2012/02/09(木) 22:01:43.97 ID:qvFVPpZf http://www1.axfc.net/uploader/File/so/75153 key:dqrpg NPCが表示できるようになったよ!まだ動かないけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/458
460: 426 [sage] 2012/02/10(金) 00:42:20.23 ID:/NPUJhgw >>459 毒沼テスト用にマップを書きかえた時、いじり忘れたみたい。 やはりマップの描画と判定は分けない方がいいのだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/460
461: 359 [] 2012/02/10(金) 06:40:15.80 ID:u2VayaRu サウンドクラス直してきました〜。大分CPU負荷が軽減されました。 あとついでにマップ切り替え時のエフェクトも追加してきました。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ 他にもマスク処理を削除してCPUの軽減は図れないかといじってみました。 内部的なとこばかりいじったので、目に見える変化はマップチェンジエフェクトだけですが、 よければスピードの違いをご確認頂ければと思います。 >>426 すごいですね!僕も次がんばってNPC配置してみます! ひとつ気になったんですが、フィールドから城に入った時に、 主人公が下を向いてるんですが、上を向いてるほうが良いのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/461
465: 426 [sage] 2012/02/12(日) 19:20:04.47 ID:AjG6QfH8 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318421 key:dqrpg うちのNPCも動きまわれるようになったよ! >>461 そうするとマップ毎に向きを設定しなくてはならないので現状のままいきます。 自己主張のはげしい勇者、という事にしておいて。 ちなみに自分の環境ではSetWindowSizeExtendRateを使うと画面が ぼやけるので、一度画面を取り込んでDrawExtendGraphで拡大させてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/465
467: 426 [sage] 2012/02/12(日) 20:12:56.33 ID:AjG6QfH8 おじいちゃんは正面の絵しか用意してません… ドット絵描くのは楽しいけど、数をこなすのは結構大変なのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/467
480: 426 [sage] 2012/02/19(日) 18:19:28.86 ID:SiBwjVi1 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/320738 key:dqrpg とりあえずだけどコマンドウインドウがだせるようになったよ 次はメッセージとかを表示させたいけど難しくてちょっと時間がかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/480
507: 426 [sage] 2012/02/26(日) 20:33:49.65 ID:ejleNA04 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/322881 key:dqrpg なんとかNPCたちと会話できるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/507
524: 426 [sage] 2012/03/20(火) 17:07:00.71 ID:4zCdntO5 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/330048 key:dqrpg いろいろと追加してみた、けどあまり進んでないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/524
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