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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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200: もょもと [sage] 2010/01/10(日) 14:42:16 ID:5xQPrDOb >MapObjectMap.txtの形式変換 イベント編集で開始方法の話すが0の時、 OKを押すと、話すが2になってしまう。 (特に何も編集していなくても) (アリアハンのID0の扉) 3,14,30,0,0,0,0,-1,2,-1,1,-1,1,3,\n ↓ 3,14,30,0,0,2,0,-1,2,-1,1,-1,1,3,\n また、1にしてOKを押すと3になり、 マイナスなど他の数値の時は変化しないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/200
202: もょもと [sage] 2010/01/10(日) 15:15:09 ID:5xQPrDOb >>200は、新→新バージョンの場合。 旧→旧バージョンでも、OK押しで同じ変化が起こる。 (OK押しのみで、セーブはしていない) また旧バージョンでは、開いた時に、話すが1から2になっている。 話すが0だったイベントは0のまま。 (OK押しも、セーブもしていない) 旧→新バージョンのバグは特に見つからなかった。 >>201 違うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/202
206: はかせ [] 2010/01/11(月) 01:51:41 ID:lvYLHlHB 一応、宝箱っぽい感じのができました。 >>200 のバグはなんとか直してみたんですがどうでしょうか? 明日から一泊二日で小旅行なので更新できません。 帰ってきたらMetaMaoObject.csvのエディタと 宝箱の種類を増やしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/206
208: もょもと [sage] 2010/01/11(月) 12:54:13 ID:4QfLMoiH >>206 乙 宝がIDと道具種だけで作れて楽チン。 >>200のバグも直っている。 後は、↓辺りをおながいします。 ・鍵を破損率で消滅 ・CloseTreasure(村長に倒された時に宝箱復活) ・同ダンジョンの別階への移動なら扉を復活させない(MapIDチェックなどで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/208
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