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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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197: はかせ [] 2010/01/10(日) 04:51:20 ID:Of9J8VF6 >>196 なるべく早く頑張ります。 ちょっとだけ更新しました。 今回の変更でちゃんと鍵が使えるようになったと思います。 じつはMapObjectMap.txtの形式が変更になったんですが 旧バージョンのデータを開いてから保存すると 新バージョンの形式に変わるようになってます。 ただ、扉とか宝箱とかはうまく変換できません。 いままでつかってなかった機能だと思うので被害は無いと思うんですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/197
198: もょもと [sage] 2010/01/10(日) 13:46:46 ID:5xQPrDOb >>197 乙 扉を使う事ができた。エディタも分かりやすい。 >MapObjectMap.txt -842150451とか無くなって、すっきりした感じになった。 マップを回りつつ、形式変換でのバグが無いか試してみる。 >宝箱 こちらも、エディタの部分ができつつあるね。 イベントを実装する時はこんな感じなのかな。 開始方法は、自動と調べる両方に設定し、 イベントの内容はIf BeginTypeで切り替えるようにし、 自動の時は、フラグにより向き変更で開けた絵にし、 調べるの時は、フラグにより入手か、空っぽメッセージにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/198
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