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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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140: はかせ [] 2009/12/18(金) 00:15:04 ID:FRqTvUQV >>139 DxLibは落としましたか? ちがったらごめんなさい。 >>138 落ちるのは <FallDown マップ名 x y> で。 <>でくくってやらないとダメです。 オブジェクト位置の取得に関しては早いうちに実装しますね。 中身をけっこういじってMonsterGroupを無くしました。仲間を呼ぶに対応できるように実装を進めてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/18(金) 01:41:09 ID:VBRmU4lU >>140 ごめん。 3.00以降にはそんな関数あるのね。HDD検索したら3.00のDxLib.hでみつかった 安定しているか不安だから2.25のままだった。 本家のオンラインマニュアル検索したらそんな命令なかったから独自関数かと思ってしまった。 ダサイこと聞いてスマンス。 ちょっと設定変えてやってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/141
142: もょもと [sage] 2009/12/18(金) 04:58:17 ID:uRsnYrc6 >>140 そうそう、MonsterGroupに位置データがあったから、 間に別のグループの敵が入ったりできないなと思っていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/142
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