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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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138: もょもと [sage] 2009/12/17(木) 22:43:19 ID:jwBsQNXP またまた要望、 落下バージョンのMoveToが欲しいのと、 イベントの位置を得る構文みたいなのが欲しい。 MoveTo Tower2f <mox> <moy> とかすると、搭で次の階の同じ位置に移動できて コピーだけで階段や落とし穴を作れるかなと。 >>135 >>118のは、サイトのひとつ古いバージョンに 対してのだから動かんかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 23:21:05 ID:Xx0ZmWm2 >>138 thx! 体験版と最新版を落としてコンパイルしてみたけどどっちもSetWindowSizeの定義がみつからないんだけど どこにあるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/139
140: はかせ [] 2009/12/18(金) 00:15:04 ID:FRqTvUQV >>139 DxLibは落としましたか? ちがったらごめんなさい。 >>138 落ちるのは <FallDown マップ名 x y> で。 <>でくくってやらないとダメです。 オブジェクト位置の取得に関しては早いうちに実装しますね。 中身をけっこういじってMonsterGroupを無くしました。仲間を呼ぶに対応できるように実装を進めてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/140
146: はかせ [] 2009/12/22(火) 04:07:42 ID:bxrJmbIZ >>124 >>138 実装しました〜 …今気がついたけど置換の順序の問題で <FallDown マップ名 <this:x> <this:y>> はダメかも。 MoveToなら問題なくいけるのに… orz 次回修正します。 >>145 自分で作っててもお〜!ってなりました(笑 まぁ、所詮コピーなんで威張れるもんじゃありませんけど。 明日は旅行なので一泊空けます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/146
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