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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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126: はかせ [] 2009/12/15(火) 02:06:57 ID:Y4SJ+jFu >>124 あ、でもここはかなり詳しく書いてますね。SFC版だけど。 これを参考に作ってみようかしら? >単独、混合とかタイプの他に、匹数のデータも必要なのかな。 (略 このサイトのをそのまま使ったとして、0E0F列を追加して そこにイベント戦闘のNOを入れるってのはどうだろう? 00〜0Dを全て-1にしておくと0E0Fの固定戦闘しか起こらない。 00〜0Dにも入れておくとランダムパターンだったり固定パターンだったり。 ちなみに0Eは昼のみ、0Fは夜のみとかね。 それぞれが起こる確率まではscvじゃ書ききれないのでシステムの方になるけど。 >外部ファイルにイベントを書ける機能だけど、(略 一回目の分しか変換しないようになってます(汗 なるべく早く修正してうpしますねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/126
127: もょもと [sage] 2009/12/15(火) 03:55:47 ID:EgXJY+d2 他にも ttp://s-endo.skr.jp/dq_analyzer.html ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq2info.htm >>126 その0E、0Fが、>>124の0C、0Dの部分かも(敵種は載っていないが)。 0C、0Dが兼用、0Eが昼、0Fが夜で、合わせて4種類使えると便利かも。 それぞれの起こる確率は固定でも、 各タイプに同種の敵を指定し、 確率を増やす事で変えるのでもいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/127
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