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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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124: もょもと [sage] 2009/12/15(火) 01:51:32 ID:EgXJY+d2 あとここも。 ttp://www14.atwiki.jp/dq3_gb/pages/26.html 単独、混合とかタイプの他に、匹数のデータも必要なのかな。 例えば、海のヘルコンドルが必ず2体だったり、 はぐれメタルがルビスの塔5Fだけ6体だったり。 難しそうなら、固定パーティをランダムで選ぶのでもいいかも。 ただ、敵種数の何倍もパーティを用意しないといけないけど。 後、別の話だが、外部ファイルにイベントを書ける機能だけど、 ひとつのイベントで複数記述すると、2個目以降の記述が機能しないかも。 (ウラードの町の高い商品を売るイベントで分岐毎に使うなど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/124
126: はかせ [] 2009/12/15(火) 02:06:57 ID:Y4SJ+jFu >>124 あ、でもここはかなり詳しく書いてますね。SFC版だけど。 これを参考に作ってみようかしら? >単独、混合とかタイプの他に、匹数のデータも必要なのかな。 (略 このサイトのをそのまま使ったとして、0E0F列を追加して そこにイベント戦闘のNOを入れるってのはどうだろう? 00〜0Dを全て-1にしておくと0E0Fの固定戦闘しか起こらない。 00〜0Dにも入れておくとランダムパターンだったり固定パターンだったり。 ちなみに0Eは昼のみ、0Fは夜のみとかね。 それぞれが起こる確率まではscvじゃ書ききれないのでシステムの方になるけど。 >外部ファイルにイベントを書ける機能だけど、(略 一回目の分しか変換しないようになってます(汗 なるべく早く修正してうpしますねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/126
127: もょもと [sage] 2009/12/15(火) 03:55:47 ID:EgXJY+d2 他にも ttp://s-endo.skr.jp/dq_analyzer.html ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq2info.htm >>126 その0E、0Fが、>>124の0C、0Dの部分かも(敵種は載っていないが)。 0C、0Dが兼用、0Eが昼、0Fが夜で、合わせて4種類使えると便利かも。 それぞれの起こる確率は固定でも、 各タイプに同種の敵を指定し、 確率を増やす事で変えるのでもいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/127
136: はかせ [] 2009/12/17(木) 19:14:05 ID:2vn+w6xd >>133 見たかったデータが見つからなかったんだぜ…。 あまりこの問題を引きずっても仕方がないので>>124あたりを参考に作ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/136
146: はかせ [] 2009/12/22(火) 04:07:42 ID:bxrJmbIZ >>124 >>138 実装しました〜 …今気がついたけど置換の順序の問題で <FallDown マップ名 <this:x> <this:y>> はダメかも。 MoveToなら問題なくいけるのに… orz 次回修正します。 >>145 自分で作っててもお〜!ってなりました(笑 まぁ、所詮コピーなんで威張れるもんじゃありませんけど。 明日は旅行なので一泊空けます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/146
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