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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 09:12:52 ID:dA/O64Ol はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。 まとめサイト ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php <<使用しているもの>> VC++2008 DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html 前スレ C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/ 前々スレ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50 初代スレ C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/1
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/02(水) 22:42:07 ID:4JfsvMkH >>100 お前が消えろ。 そもそもコテハン推奨したのは俺だ・・・ったような気がする。 もょもと氏は気にすることはない。 スレタイおよび>>1の > 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ってのを良く読めば分かることだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/103
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 23:46:21 ID:AfUOfHSK >>174 黙れカス スレタイおよび>>1の > 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ってのを100回読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/175
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 15:13:45 ID:mnhtcX+C もう>>1来ないようだし再利用するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 15:57:45 ID:jjriJaNN >>1 will be back. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/316
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/18(火) 19:06:08 ID:/PpQbURm >>1にもあるし、C++でなんか作るなら別にかまわないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/19(水) 11:32:43 ID:Aa/OZO7j うむ。 >>1に即しているならいいんじゃね。 でもこの場合 C++なら何でもokなんじゃなくて RPGの再開発なら言語は何でもokって解釈するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/319
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/21(金) 18:09:12 ID:ismeQL4o >>320 >>1を百回嫁バカ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/323
511: 359 [] 2012/02/28(火) 09:41:13.29 ID:uhtCIFOu 城から出て一歩東に移動するとまた城に入ってしまう動作を修正しました〜。 あと、会話中の「はい/いいえ」での分岐を追加しました。 東側城内の宿屋にいるNPCに話しかけてみて下さい。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ 「はい/いいえ」の分岐を入れるってすごい難しいですね。 csvに会話文章を入れてるんですが、どうしたらいいのか全然分かんなくなりましたw >>1さんのソースを見させてもらって、なるほどと思い、参考にさせてもらいました。 あー、そういや仮想デストラクタのことすっかり忘れてた…。 あとで調べなきゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/511
612: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 22:21:26.97 ID:tNmajven >>1 久しぶりのカキコかと思ったのに違ったか・・・ 俺もドラクエもどき8bit版作ってるから、ずっと応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/612
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