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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/18(金) 09:12:52 ID:dA/O64Ol はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。 触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。 ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。 まとめサイト ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php <<使用しているもの>> VC++2008 DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html 前スレ C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/ 前々スレ C++でドラクエっぽいRPGを作る 2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50 初代スレ C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/1
541: 359 [sage] 2012/04/26(木) 04:11:15.55 ID:Uf6bz7Hk 359です。 ちょっと忙しくなってきて、もしかしたらゴールデンウィーク明けぐらいまで更新出来ないかもしれません。 少しずつは触るようにしてるんで微妙に進んではいますが…^^; もし楽しみにして下さってた方がいらしたのならゴメンナサイ。 いないんだったらただの独り言です。スルーでw (要因の一つとして最近Javaを始めたっていうのがあるんですけどw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 23:53:59.31 ID:P4he7L13 >>541 応援してるよー 俺も触発されて作ってるんだけど、発表にはまだまだかかりそう 場つなぎにアップできたら良いんだけどねえ あ、ソース参考にさせてもらってます ありがとう あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれはドラクエっぽいRPGを作っていたと思ったら いつのまにかDXライブラリをラップしていた』 な・・・ 何を言ってるのか(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 13:08:26.59 ID:yIPMMqUJ 乙です 359さんの短信がないと不安になる俺って・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/02(水) 23:13:43.11 ID:1ar8o+wm >>541 乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/544
545: 359 [sage] 2012/05/11(金) 17:14:49.14 ID:u527+Ctu ちょっと報告です。 まさかの、プログラマーとしての仕事に就くことになりました。 まだプログラミング始めて1年も経っていないのですが、 ちょこちょこ作品を更新してアップしていたのが、努力していると認められたのか、 技術は大したこと無いけど可能性はある、と判断されありがたいことに採用となりました。 僕は地方住みで、会社が東京になるのでこれから引越し準備でまた忙しくなります。 試用期間の間に技術や知識ももっと磨かなければなりませんので、 DQC++の更新はまたしばらく出来なくなってしまいそうです。 でも中途半端に終わってしまうのは嫌なので、落ち着いたらまたちょいちょい更新していきたいと思ってます。 そんなこんなでほんとすいません。 >>542 みなさんの応援のおかげで頑張ってプログラミングの勉強してこれました。 アイデアや知らなかった知識も教えていただいて、大変参考になりました。 次の更新が1ヶ月後か半年後か1年後か分かりませんが、絶対また戻って来たいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 21:54:02.96 ID:e7iF7kyd >>545 就職おめでとうございます。 このDQC++の知識はVisualC++とC++以外に何が必要?? DirectX? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 23:09:12.80 ID:BnuMUnn8 始めて来たけど、データ(文書など)とプログラムは分けるべきだな。 基礎部分が出来ていたら、プログラムできない人でも、シナリオ追加可能になると良いな。 RPGツクールみたいなことだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/547
548: 359 [sage] 2012/05/12(土) 00:01:11.31 ID:yk+PDR1J >>546 ありがとうございます。 DQC++はC++とDXライブラリのみで出来ています。 DXライブラリは、DirectXを使いやすくしたものですので、 直接のDirectXの知識は必要ありません。 僕は今のところ、DirectXの知識は全くありません。これから挑んでみたいです。 >>547 戦闘関連ではソースコード中に文字列書いちゃってるところが多くて 見難くなってるなあ、と自分でも思っております。 確かに、自分自身の為にも、ツクールみたいに簡単に編集出来るようにしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 00:56:49.50 ID:LC0VP8kX >>548 RPG作ってたらゲームエンジンとエディタになっていた、という話があったなー ゲームのデータを分離していくと最終的にはそうなるかも プログラムも基礎部分以外はスクリプトにすればコンパイルいらずになるわけで でも、あれもこれも取り入れようとすると完成が遠のくジレンマ・・・ 俺は取りあえず一本完成させて、その経験を次作に生かすというスタイルが良いと思ってる 最後になったけど、就職おめでとう! お仕事頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 08:29:59.74 ID:P26WoJ+E メッセージやマップ、イベント情報とかはデータとしてシリアライズできると楽だけど スクリプトまでいくとプログラムに変わりないからソース埋め込みと大差なさそうだけどな リビルドはDLLとかソースの依存減らせば時間かからないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 09:49:52.26 ID:W4ZFGXXZ C++だとクラス書いたりするのに時間がかかるのは確かだが コンパイル時に厳しいエラーチェックしてくれるほうがゲーム作るには楽だよね スクリプト言語でも起動時に強力なエラーチェックやってくれるならいいけど 型不定でエラーチェックもいい加減で実行したら飛ぶ言語とかあるから油断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/17(木) 17:24:45.22 ID:zFvh/tS8 育ててやった甲斐があったというものだな いつかワシを超えてくれることを楽しみしておるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 01:54:42.60 ID:dXm7oGpH 最近盛り下がってきたな。。。 素材でも作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 00:39:34.17 ID:AhVqbHhB 新参者です。ちょっと触発されて作ってみました。 ただのドット絵エディタですが、ちょっとだけFC版ドラクエっぽい要素があります。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 00:52:32.08 ID:dz271UlD >>554 こういうの欲しかったので ありがたく使わせてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 19:20:57.76 ID:7QopKLhQ >>554 いいねー! ふっかつのじゅもん方式おもしろいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 14:19:00.04 ID:z68epQtZ >>554 BMPとかPNGみたいな一般的な画像フォーマットでも 保存できるようにする予定はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 22:02:18.08 ID:mACNZexs >>557 それをやると「FC版ドラクエっぽい」ジョークが台無しになってしまいます。 必要でしたら、復活の呪文をテキストファイルにしてアップしてもらえれば対応しますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 22:43:29.59 ID:z68epQtZ >>558 お考えよく分かりました お返事ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 23:03:43.98 ID:mACNZexs ちなみに、もし、ご自身で変換ソフトを作成されるのでしたら、基本3色のみの場合、 ・(FCdot)で始まる行は無視してOK ・@の行は、パレット8色RGB値(unsigned char24バイト)がa-pの文字で16進数2桁ずつエンコード ・$の行は、BASE64エンコードで66バイト(16dot*16dot*2bit/8bit+2byteダミー) となっていますので、参考にしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/25(月) 00:17:48.76 ID:ytDVM11E >>560 ご丁寧にありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/28(木) 22:10:03.63 ID:ckB52e4z 開発用覚書。間違ってたら訂正してください。 『FC版ドラクエに大体共通するマップチップ[外マップ編]』 (黄緑:黄色:濃緑) 草原、茂み、林、山、毒の沼地 (黄緑:黄色:茶色) 砂漠、村、ピラミッド、塔(1x2) (黄緑:暗灰:明灰) 岩山、ほこら、洞窟入り口、町(2x1)、城(2x2) (青色:水色:白色) 海(海岸線込み16パターン)、浅瀬、氷、横向きの橋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 13:04:47.06 ID:wqTuxlmr こういうまとめ 地味に助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/12(木) 22:22:22.16 ID:/mzKOnih ファミコン風文字フォント専用エディタを作ってみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 23:30:58.54 ID:/p1RQYRZ >>564 また楽しいエディタをありがとうございますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/13(金) 22:27:32.20 ID:HKzg4oK3 >>554 のエディタをバージョンアップしました。(URLは同じです) >>562 のマップチップ専用の編集モードをつけてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 14:53:29.64 ID:Bqx0wGfm 意欲的なツール制作者がいてくれて刺激になるです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 23:05:56.13 ID:w/Yk539L 面白いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 11:22:36.72 ID:XoQbZjKn 意欲的なデータ提供者が現れることに期待しつつ、新しいツールを公開します。 今度はマップエディタです。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/index.html ただ、残念ながら現時点ではデータの保存が出来ませんので、 制作活動に利用したい場合は次の更新をお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/18(水) 18:56:58.33 ID:uEHbZRUO ショートカットが充実しててエディタとしての使い勝手が良さそうだし ランダム生成が面白い いやー素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/20(金) 21:17:11.75 ID:h2KfRn+0 >>554のエディタをさらにバージョンアップしました。(URLは>>569等と同じです) 一般モンスターグラフィックスの編集モードを追加しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/21(土) 20:29:08.62 ID:VeFVHurl どんどん進化してますね! PNG保存も嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/27(金) 08:39:38.87 ID:pi1Esg0G >>569のワールドマップエディタを更新しました。 城やダンジョンなどのレイアウトも可能になり、データの保存もできるようになりました。 実用上必要な機能は盛り込んだつもりですが、欲しい機能とかあればリクエストしてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/28(土) 13:31:47.11 ID:vAH0AIpO >>573 毎回すごいですね 説明がとても丁寧ですし 直感的にも使いやすい印象です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 19:45:10.05 ID:JwTh22Bc 船の位置決めが良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/07(金) 01:21:18.65 ID:CDwqzBZo DQフォントを利用して文字を表示するのと、 文字画像を用意して表示するのとでは画像のほうがのちのち利便性がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/07(金) 21:03:11.89 ID:FDT511yJ >>576 非標準フォントをシステムに入れないと正常に動かないというのは不便極まりないと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/16(日) 00:03:11.29 ID:Q8qBZcYJ 少し上のほうでファミコンサウンドについて質問でてるので参考になれば。 ・VSTiが利用可能なDAWを用意 ・YMCKのサイト(http://www.ymck.net/magical8bitplug/index.html)で配布されているMagical 8bit Plugを導入 ・効果音の作り方とかはDTM板いけばわかる わざわざDAW使ってまでという意見もわかるがこのソフト音源はパラメータが少なくて理解しやすい これを聞いて大変そうに感じるなら最初から素直にフリー音源使うほうが幸せになれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/21(金) 20:30:42.16 ID:QuUA2u2j PSGの波形作れるMIDIシンセ+エディタみたいなの作ったほうがよさそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 13:37:43.71 ID:WxyyYLaT ファミコンだとかのドット絵主体のゲーム作るときにいっつもサイズで悩む マップチップのサイズは何ピクセルで縦横それぞれ何枚で画面サイズは… とか、上手いこと拡大してドット感を出してたり? この辺のギミックがよくわからない 俺が作ると1ドットが細かすぎて、故に絵もある程度のレベルを要求されちゃう 何か暗黙の基準でもあるのかい?ゲーム機本体の仕様に合わせてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 23:14:38.33 ID:rygOzd6y ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 03:45:37.48 ID:Jkuu4K0n >>580 解像度のことかな、俺もあんま詳しくはないのだが ファミコンだと256×240ピクセルらしい それをテレビに写すと画面の領域に合わせて表示されるってことなんじゃないのかな モニタの解像度いっぱいにに合わせてドット絵を描いてたらいつまでたっても終わらんと思う ドット絵が主なPCゲームはウインドウサイズかフルスクリーンが選べる様になってると思うが、 フルスクリーン時は、ウインドウサイズのゲーム画面をモニタに合わせて表示させてるんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 15:10:07.28 ID:HkEW0BUC 前ドラクエクローン作ったときは256x240で描いたやつをスクリーンサイズに拡大させてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 17:59:03.97 ID:b5d5F66g http://gmdev.xrea.jp/st/up/868.zip 以前にFC版のDQ1を作ろうとして諦めたもの ウィンドウとマップチップのサイズはFCと同じなので 少しは参考になるかもしれない passはnisemono http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 12:20:45.76 ID:hlmnYESD 通報した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/27(日) 23:13:06.01 ID:pvKzBg0m >>584 さいうぷまだーチンチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 00:32:55.13 ID:IdozvOko 久しぶりに起動してみたらウインドウモード固定だったわ・・ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3902150.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 13:23:09.75 ID:DqwVg3vU 君らはドラクエの画像データを平気で使うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 17:40:04.05 ID:TP0O6WTa おまえなんてIDに勝手にDQ使ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 18:44:37.07 ID:ZC9IJ7h2 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 06:01:31.03 ID:zzdcw60t ドット絵エディタのandroid版を作ってから素材の生産性が向上した。 暇つぶしにちょうどいい感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/14(木) 21:26:46.89 ID:DQ9u8gGI 町や村用のマップエディタを作ってみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/fctown.html サンプル添付のマップチップなどは雑なものですので、 見苦しければ同じサイトで配布中のドット絵エディタで作り直してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 12:22:44.00 ID:aZXj93vs >>592 毎度お疲れさんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:01:45.21 ID:DIKOH/H3 FC版ドラクエのウィンドウ配置を調査したのでまとめてみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 21:06:55.70 ID:e6ESZeVq 同様に、ドラクエ2も調査してみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 21:59:00.85 ID:Nr8aojDR ドラクエ3のレイアウトです。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout3.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/16(日) 07:50:38.67 ID:zuBt3WpJ >>596 イイネ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 06:28:50.49 ID:8jVTBKny クロゲパのダブルプライムって此処の成果物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 04:19:45.31 ID:l/a7q9pK 更新とまっちゃってるみたいかな プログラムはぜんぜんわからないけど応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 22:01:19.48 ID:90pKt4Cp ドラクエ4の調査プレイが、ようやく5章にたどり着いたところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/18(火) 23:56:36.55 ID:iriJrGU6 なっつかしいな〜 まだあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 20:15:52.64 ID:4ua+ta3R 近況報告です。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/sample/preview20140401.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/01(火) 23:10:05.12 ID:YIeyBQsI いいね お疲れさま〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:56:11.26 ID:ca6AyU1Z すげー しっかり作られてるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/17(木) 22:07:32.81 ID:o8/su5jl 「どうぐ」→「わたす」コマンドの実装が地味に面倒くさいです。 棺の出し入れだけ注意すればいいかと思っていたんですが、 改めて調べてみると、麻痺中もメッセージが変わるようです。 送り側と受け側の状態異常の掛け合わせの数と、自分自身の持ち替えの分だけ、 メッセージ表示の分岐が必要になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 11:08:59.21 ID:lTPS+LJ3 スレがあったのか http://www1.axfc.net/u/3236154 pass:zahan フォントが必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/05(月) 16:08:12.00 ID:8AdabeG4 >>606 色々とひどいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/07(水) 12:27:54.78 ID:JrlM0Lo1 C++じゃないじゃん、、でかいと思ったらほとんどBGMか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/608
609: 606 [sage] 2014/05/07(水) 23:50:39.84 ID:8m9ZnhHa 607-608 お目汚しすまん。 チラウラってことで許してくれ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/27(金) 03:03:29.88 ID:lgSlPwsr ttp://www22.atpages.jp/amadela/index.html このサイトって>602の人のカナ?順次移行って書いてあるし。 応援してるよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 21:22:41.33 ID:DNANMdKN C++もりage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/19(木) 22:21:26.97 ID:tNmajven >>1 久しぶりのカキコかと思ったのに違ったか・・・ 俺もドラクエもどき8bit版作ってるから、ずっと応援してますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/24(火) 13:13:20.94 ID:VO5swxl4 なんか途中から方向性変わって見なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/09(水) 01:28:23.18 ID:U7M1RTZM age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 23:38:56.32 ID:FzSSTauX give up http://www1.axfc.net/u/3610506 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 20:49:17.98 ID:doDwjF5M http://www1.axfc.net/u/3668048 本当にgive up http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/19(土) 17:01:59.47 ID:0zTVuz/f ゲームシステム自体のコードは一週間ぐらいでできそうなものだがとんでもなくスレの進行が遅いんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/06(金) 12:05:56.46 ID:vqVs3myL 過去日付で投稿できるのか、すごいな >>617は12月中にはなかったはず 色々と納得がいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:04:22.87 ID:Z2zq69SN ボケてますよ、おじーちやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:38:37.83 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 03QRZ73KXM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:47:26.50 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/621
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